Talenti | Prerequisiti | Beneficio |
Abilità Focalizzata |
— |
Bonus +3 ad una Abilità (+6 a 10 gradi) |
Acrobatico |
— |
Bonus +2 alle prove di Acrobazia e Volare |
Addestramento Arcano nelle Armature* |
Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello |
Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% |
Maestria Arcana nelle Armature* |
Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nella Armature Medie, incantatore di 7° livello |
Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% |
Addestramento nel Combattimento Difensivo* |
— |
Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC |
Affinità Animale |
— |
Bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare |
Agile |
— |
La velocità base aumenta di 1,5 metri |
Allerta |
— |
Bonus +2 alle prove di Intuizione e Percezione |
Arma Accurata* |
— |
Usa Des invece che For agli attacchi con armi leggere |
Arma Focalizzata* |
Competenza nell’arma, Bonus di Attacco Base +1 |
Bonus +1 agli attacchi con un’arma |
Arma Focalizzata Superiore* |
Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello |
Bonus +1 agli attacchi con un’arma |
Arma Specializzata* |
Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello |
Bonus +2 al danno con un’arma |
Arma Specializzata Superiore* |
Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello |
Bonus +2 al danno con un’arma |
Colpo Penetrante* |
Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello |
L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno |
Colpo Penetrante Superiore* |
Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello |
L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno |
Maestria Intimorente* |
Arma Focalizzata |
Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi |
Spezzare le Difese* |
Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 |
Gli avversari ostacolati sono impreparati |
Colpo Mortale* |
Arma Focalizzata Superiore, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11 |
Infligge danni raddoppiati più 1 danno a Cos |
Atletico |
— |
Bonus +2 alle prove di Nuotare e Scalare |
Attacco Poderoso* |
For 13, Bonus di Attacco Base +1 |
Scambia bonus di attacco per i danni |
Incalzare* |
Attacco Poderoso |
Attacco aggiuntivo se il primo colpisce |
Incalzare Potenziato* |
Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 |
Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno |
Oltrepassare Migliorato* |
Attacco Poderoso |
Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità |
Oltrepassare Superiore* |
Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità |
Spezzare Migliorato* |
Attacco Poderoso |
Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità |
Spezzare Superiore* |
Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Il danno da spezzare passa all’avversario |
Spingere Migliorato* |
Attacco Poderoso |
Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità |
Spingere Superiore* |
Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità |
Aumentare Evocazione |
Incantesimi Focalizzati (evocazione) |
Le creature evocate guadagnano +4 a For e Cos |
Autorità |
Personaggio di 7° livello |
Chiama a raccolta gregari e seguaci |
Autosufficiente |
— |
Bonus +2 a Guarire e Sopravvivenza |
Cogliere di Sorpresa* |
— |
Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate |
Colpo Arcano* |
Capacità di lanciare incantesimi arcani |
+1 al danno e le armi sono considerate magiche |
Colpo di Ritorno* |
Bonus di Attacco Base +11 |
Attacco ad avversari che colpiscono usando la loro portata |
Colpo Senz’Armi Migliorato* |
— |
Si è sempre considerati armati |
Deviare Frecce* |
Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato |
Evita un attacco a distanza per round |
Afferrare Frecce* |
Des 15, Deviare Frecce |
Afferra un attacco a distanza per round |
Lottare Migliorato* |
Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato |
Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità |
Lottare Superiore* |
Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Si mantiene la presa con un’azione di movimento |
Pugno Stordente* |
Des 13, Sag 13, Colpo Senz’Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 |
Stordisce un avversario con un colpo senz’armi |
Stile dello Scorpione* |
Colpo Senz’Armi Migliorato |
Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri |
Pugno della Gorgone* |
Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 |
Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta |
Collera della Medusa* |
Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 |
2 attacchi extra contro un avversario ostacolato |
Colpo Vitale* |
Bonus di Attacco Base +6 |
Infligge due volte il danno con un singolo attacco |
Colpo Vitale Migliorato* |
Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 |
Infligge tre volte il danno con un singolo attacco |
Colpo Vitale Superiore* |
Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 |
Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco |
Comandare Non Morti |
Incanalare energia negativa |
Incanalare energia per controllare i non morti |
Combattere alla Cieca* |
— |
Si può ritirare se si manca un avversario con occultamento |
Combattere con Due Armi* |
Des 15 |
Riduce le penalità per Combattere con due armi |
Combattere con Due Armi Migliorato* |
Des 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 |
Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria |
Combattere con Due Armi Superiore* |
Des 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 |
Ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria |
Difendere con Due Armi* |
Combattere con Due Armi |
Ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi |
Doppio Taglio* |
Combattere con Due Armi |
Aggiunge bonus di For ai danni con la mano secondaria |
Attacco Lacerante a Due Armi* |
Doppio Taglio, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +11 |
Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi |
Combattere in Sella* |
Cavalcare 1 grado |
Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare |
Attacco in Sella* |
Combattere in Sella |
Ci si muove prima e dopo una carica in sella |
Carica Devastante* |
Attacco in Sella |
Raddoppia i danni con una carica in sella |
Disarcionare* |
Spingere Migliorato, Combattere in Sella |
Disarciona gli avversari in sella |
Tirare in Sella* |
Combattere in Sella |
Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella |
Travolgere* |
Combattere in Sella |
L’avversario viene travolto dal personaggio in sella |
Competenza negli Scudi |
— |
Nessuna penalità all’attacco quando si usa lo scudo |
Attacco con lo Scudo Migliorato* |
Competenza negli Scudi |
Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso |
Botta di Scudo* |
Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 |
Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo |
Maestria negli Scudi* |
Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 |
Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi |
Competenza negli Scudi Torre* |
Competenza negli Scudi |
Nessuna penalità all’attacco quando si usa uno scudo torre |
Scudo Focalizzato* |
Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 |
Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo |
Scudo Focalizzato Superiore* |
Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello |
Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo |
Competenza nelle Armature Leggere |
— |
Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature leggere |
Competenza nelle Armature Medie |
Competenza nelle Armature Leggere |
Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature medie |
Competenza nelle Armature Pesanti |
Competenza nelle Armature Medie |
Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature pesanti |
Competenza nelle Armi Esotiche* |
Bonus di Attacco Base +1 |
Nessuna penalità all’attacco con un’arma esotica |
Competenza nelle Armi da Guerra |
— |
Nessuna penalità agli attacchi con un’arma da guerra |
Competenza nelle Armi Semplici |
— |
Nessuna penalità all’attacco con armi semplici |
Controincantesimo Migliorato |
— |
Contrasta incantesimo con uno della stessa scuola |
Correre |
— |
Si corre a 5 volte la propria normale velocità |
Critico Focalizzato* |
Bonus di Attacco Base +9 |
Bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici |
Critico Accecante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15 |
In caso di critico, il bersaglio è accecato |
Critico Affaticante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 |
In caso di critico, il bersaglio è affaticato |
Critico Inesorabile* |
Critico Affaticante, Bonus di Attacco Base +15 |
In caso di critico, il bersaglio è esausto |
Critico Assordante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 |
In caso di critico, il bersaglio è assordato |
Critico Debilitante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 |
In caso di critico, il bersaglio è infermo |
Critico Incapacitante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 |
In caso di critico, il bersaglio è barcollante |
Critico Stordente* |
Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17 |
In caso di critico, il bersaglio è stordito |
Critico Prodigioso* |
Altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello |
Si applicano due effetti ai critici |
Critico Sanguinante* |
Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 |
In caso di critico, il bersaglio sanguina per 2d6 danni |
Critico Migliorato* |
Competenza nelle Armi (arma scelta), Bonus di Attacco Base +8 |
Raddoppia la minaccia di un’arma |
Dirompente* |
Guerriero di 6° livello |
Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé |
Spezzaincantesimi* |
Dirompente, Guerriero di 10° livello |
Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono |
Escludere Materiali |
— |
Si lanciano gli incantesimi senza componente materiale |
Esibizione Bardica Extra |
Esibizione bardica |
Esibizione bardica per 6 round in più al giorno |
Estrazione Rapida* |
Bonus di Attacco Base +1 |
Si estrae l’arma con un’azione gratuita |
Famiglio Migliorato |
Capacità di avere un famiglio, vedi testo |
Si guadagna un famiglio più forte |
Furtivo |
— |
Bonus +2 a Artista della Fuga e Furtività |
Imposizione delle Mani Extra |
Imposizione delle mani |
Imposizione delle mani due volte in più al giorno |
Incanalare Allineamento |
Incanalare energia |
Incanalare energia cura o ferisce gli esterni |
Incanalare Elementale |
Incanalare energia |
Incanalare energia per curare o ferire elementali |
Incanalare Extra |
Incanalare energia |
Incanalare energia due volte in più al giorno |
Incanalare Migliorato |
Incanalare energia |
Bonus +2 alla CD di Incanalare energia |
Incanalare Punizione* |
Incanalare energia |
Si incanala energia in un attacco |
Incanalare Selettivo |
Car 13, Incanalare energia |
Si sceglie chi colpire con incanalare |
Incantare in Combattimento |
— |
Bonus +4 a Concentrazione per incantare sulla difensiva |
Incantesimi Focalizzati |
— |
Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola |
Incantesimi Focalizzati Superiore |
Incantesimi Focalizzati |
Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola |
Incantesimi Inarrestabili |
— |
Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI |
Incantesimi Inarrestabili Superiore |
Incantesimi Inarrestabili |
Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI |
Incantesimi Naturali |
Sag 13, Forma selvatica |
Lanciare incantesimi mentre si è in Forma selvatica |
Indulgenza Extra |
Indulgenza |
Imposizione delle mani beneficia di una indulgenza in più |
Ingannevole |
— |
Bonus +2 a Camuffare e Raggirare |
Iniziativa Migliorata* |
— |
Bonus +4 alle prove di Iniziativa |
Inseguire* |
Bonus di Attacco Base +1 |
Passo di 1,5 metri come azione immediata |
Ira Extra |
Ira |
Ira per 6 round in più al giorno |
Ki Extra |
Riserva ki |
Aumenta la riserva ki di 2 punti |
Lanciare Oggetti* |
— |
Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate |
Maestria in Combattimento* |
Int 13 |
Scambia il bonus di attacco con quello alla CA |
Attacco Turbinante* |
Des 13, Attacco Rapido, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +4 |
Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata |
Disarmare Migliorato* |
Maestria in Combattimento |
Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità |
Disarmare Superiore* |
Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via |
Fintare Migliorato* |
Maestria in Combattimento |
Fintare come azione di movimento |
Fintare Superiore* |
Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 round |
Sbilanciare Migliorato* |
Maestria in Combattimento |
Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità |
Sbilanciare Superiore* |
Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 |
Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità |
Maestria nelle Armi Improvvisate* |
Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 |
Rende micidiale un’arma improvvisata |
Manolesta |
— |
Bonus +2 a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano |
Manovre Agili* |
— |
Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC |
Mastro Artigiano |
5 gradi in un’Abilità Artigianato o Professione |
Si creano oggetti magici senza essere incantatori |
Mira Letale* |
Des 13, Bonus di Attacco Base +1 |
Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno |
Padronanza degli Incantesimi |
Mago di 1° livello |
Permette di preparare incantesimi senza libro |
Passo Leggero |
Des 13 |
Si ignorano 1,5 m di terreno difficile quando ci si muove |
Passo Acrobatico |
Des 15, Passo Leggero |
Si ignorano 6 m di terreno difficile quando ci si muove |
Persuasivo |
— |
Bonus +2 a Diplomazia e Intimidire |
Prodezza Intimidatrice* |
— |
Aggiunge For a Intimidire oltre al Car |
Ricarica Rapida* |
Competenza nelle Armi (balestra) |
Si ricarica rapidamente una balestra |
Resistenza Fisica |
— |
Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali |
Duro a Morire |
Resistenza Fisica |
Ci si stabilizza e si rimane coscienti sotto 0 pf |
Riflessi Fulminei |
— |
Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi |
Riflessi Fulminei Migliorato |
Riflessi Fulminei |
1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi |
Riflessi in Combattimento* |
— |
Attacchi di opportunità aggiuntivi |
Impedire il Movimento* |
Riflessi in Combattimento |
Gli avversari vengono fermati |
Robustezza |
— |
+3 punti ferita, +1 pf per Dado Vita oltre il 3° |
Scacciare Non Morti |
Incanalare energia positiva |
Incanalare energia per far fuggire i non morti |
Schivare* |
Des 13 |
Bonus di schivare +1 alla CA |
Mobilità* |
Schivare |
+4 alla CA contro attacchi di opportunità per il movimento |
Attacco Rapido* |
Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 |
Ci si può muovere prima e dopo l’attacco |
Posizione Velata* |
Des 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 |
Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove |
Andatura Fulminea* |
Des 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 |
Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove |
Stoccata* |
Bonus di Attacco Base +6 |
Penalità –2 alla CA per attaccare entro portata |
Tempra Possente |
— |
Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra |
Tempra Possente Migliorata |
Tempra Possente |
1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Tempra |
Tiro Ravvicinato* |
— |
+1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri |
Tirare in Movimento* |
Des 13, Mobilità, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4 |
Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante il movimento |
Tiro Lontano* |
Tiro Ravvicinato |
Dimezza le penalità di gittata |
Tiro Preciso* |
Tiro Ravvicinato |
Nessuna penalità per tirare in mischia |
Tiro Preciso Migliorato* |
Des 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 |
Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza |
Mira Inesorabile* |
Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 |
Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza |
Tiro Rapido* |
Des 13, Tiro Ravvicinato |
Attacco a distanza aggiuntivo |
Tiro Multiplo* |
Des 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 |
Tira due frecce contemporaneamente |
Vocazione Magica |
— |
Bonus +2 a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici |
Volontà di Ferro |
— |
Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà |
Volontà di Ferro Migliorata |
Volontà di Ferro |
1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Volontà |
Talenti di Creazione Oggetto | Prerequisiti | Benefici |
Creare Armi e Armature Magiche |
Incantatore di 5° livello |
Crea armi, armature e scudi magici |
Creare Bacchette |
Incantatore di 5° livello |
Crea bacchette magiche |
Creare Bastoni |
Incantatore di 11° livello |
Crea bastoni magici |
Creare Oggetti Meravigliosi |
Incantatore di 3° livello |
Crea oggetti meravigliosi magici |
Creare Verghe |
Incantatore di 9° livello |
Crea verghe magiche |
Forgiare Anelli |
Incantatore di 7° livello |
Crea anelli magici |
Mescere Pozioni |
Incantatore di 3° livello |
Crea pozioni magiche |
Scrivere Pergamene |
Incantatore di 1° livello |
Crea pergamene magiche |
Talenti di Metamagia | Prerequisiti | Benefici |
Incantesimi Ampliati |
— |
Raddoppia l’area d’effetto dell’incantesimo |
Incantesimi Estesi |
— |
Raddoppia la durata dell’incantesimo |
Incantesimi Immobili |
— |
L’incantesimo si lancia senza componente somatica |
Incantesimi Ingranditi |
— |
Raddoppia il raggio di azione dell’incantesimo |
Incantesimi Intensificati |
— |
L’incantesimo è considerato di livello più alto |
Incantesimi Massimizzati |
— |
Massimizza le variabili dell’incantesimo |
Incantesimi Potenziati |
— |
Aumenta le variabili dell’incantesimo del 50% |
Incantesimi Rapidi |
— |
L’incantesimo si lancia come azione veloce |
Incantesimi Silenziosi |
— |
L’incantesimo si lancia senza componente verbale |