Rubare |
Si può tentare di prendere un oggetto da un nemico come azione standard. Questa manovra può essere utilizzata in mischia per prendere qualsiasi oggetto che non sia tenuto in mano o nascosto in una borsa o uno zaino. È necessario disporre di almeno una mano libera (che non impugni nulla) per tentare questa manovra. È necessario selezionare l’oggetto da prendere prima di tirare il dado. Oggetti che sono semplicemente inseriti in una cintura o legati debolmente (come spille o collane) sono i più facili da prendere. Oggetti fissati a un nemico (come mantelli, armi inguainate o sacche) sono più difficili da prendere, e concedono all’avversario bonus +5 (o superiore) alla sua DMC. Gli oggetti indossati (come armature, zaini, scarponi, abbigliamento o anelli) non possono essere presi con questa manovra. Oggetti impugnati (come armi o bacchette), non possono essere presi con la manovra rubare ed è necessario invece utilizzare la Manovra in Combattimento disarmare. Il GM è l’arbitro finale per quanto concerne gli oggetti che è possibile prendere. Se non si possiede il talento Rubare Migliorato o una capacità simile, il tentativo di rubare un oggetto provoca un attacco di opportunità da parte del bersaglio della manovra. Sebbene questa manovra possa essere eseguita solo se il bersaglio è entro portata, è possibile utilizzare una frusta per rubare un oggetto da un bersaglio entro portata, con penalità –4 all’attacco. Se l’attacco ha successo, è possibile prendere un oggetto dall’avversario. È necessario essere in grado di raggiungere l’oggetto da prendere (a discrezione del GM). L’avversario si accorge immediatamente del furto a meno che non si possieda il talento Rubare Superiore. |