Aasimar |
Questa donna, dotata di bellezza soprannaturale, somiglia ad un essere umano ma emana una sensazione di calma e benevolenza. Aasimar GS 1/2200 PE Aasimar Chierico 1 NB esterno Medio (nativo) Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +5 DifesaCA 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 armatura) pf 11 (1d8+3) Temp +4, Rifl +0, Vol +5 Resistenze acido 5, elettricità 5, freddo 5 AttaccoVelocità 9 m (6 m in armatura) Mischia mazza pesante -1 (1d8-1) Distanza balestra leggera +0 (1d8/19-20) Attacchi speciali Incanalare energia positiva (5/giorno), 1d6, CD 12); allontanare la morte (1d4+1, 6/giorno); tocco del bene (6/giorno) Capacità Magiche (LI 1°) 1/giorno‒luce diurna Incantesimi preparati (LI 1°) 1°‒benedizione, comando (CD 14), protezione dal maleD 0 (a volontà)‒guida, individuazione del magico, stabilizzare D Incantesimo di dominio. Domini Bene, Guarigione StatisticheFor 8, Des 10, Cos 14, Int 13, Sag 17, Car 14 Talenti Scacciare Non Morti Abilità Conoscenze (religioni) +5, Diplomazia +8, Guarire +7; Modificatori razziali +2 Diplomazia, +2 Percezione Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico EcologiaAmbiente qualsiasi terreno Organizzazione solitario, coppia o squadra (3-6) Tesoro Equipaggiamento da PNG (corazza di scaglie, mazza pesante, balestra leggera con 10 quadrelli, altro tesoro) Gli aasimar sono umani con lontana ascendenza celestiale. Gli aasimar non sono sempre buoni, ma per loro è una tendenza naturale che li porta a gravitare verso le fedi legate ai celestiali. Il retaggio aasimar può nascondersi per generazioni ed apparire all’improvviso nel figlio di due umani normali. La maggior parte delle società vede la nascita degli aasimar come un buon presagio. Gli aasimar sembrano umani eccetto che per alcuni tratti somatici minori che ne rivelano l’ascendenza. Alcuni aasimar hanno capelli che risplendono come metallo, colore di occhi e pelle inusuale o perfino aureole dorate. Personaggi aasimarGli aasimar sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Gli aasimar hanno i seguenti tratti razziali. +2 Carisma, +2 Saggezza: Gli aasimar sono saggi, sicuri di sé ed amichevoli. Velocità normale: Gli aasimar hanno una velocità base di 9 metri. Scurovisione: Gli aasimar vedono nel buio entro 18 metri. Abile: Gli aasimar hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Diplomazia e Percezione. Capacità Magiche: Gli aasimar possono utilizzare luce diurna una volta al giorno come capacità magica (il livello dell’incantatore è pari al livello di classe dell’aasimar). Resistenze celestiali: Gli aasimar hanno resistenza 5 ad acido, elettricità e freddo. Linguaggi: Gli aasimar cominciano a giocare parlando Comune e Celestiale. Gli aasimar dotati di un punteggio di Intelligenza superiore alla media possono scegliere tra i seguenti linguaggi bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico e Silvano. |