Guanti maldestri Stampa

Aura trasmutazione moderata; LI

Slot mani; Peso 1 kg

Descrizione

Questi guanti d’arme si comportano in accordo al loro aspetto fino a quando chi li indossa non si trova sotto attacco o in una situazione di vita o di morte. In quel momento si attiva la maledizione. Le dita diventano goffe, con una probabilità del 50% ogni round di far cadere qualsiasi cosa da entrambe le mani. I guanti, inoltre, riducono la Destrezza di 2 punti. Una volta che la maledizione viene attivata, i guanti possono essere rimossi solo tramite l’incantesimo rimuovi maledizione, desiderio o miracolo.

Creazione

Oggetti magici guanti catturafrecce, guanti del Nuotare e Scalare, guanto corrosivo, guanto della conservazione