Veste magica |
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 3 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione contatto Bersaglio 1 armatura o scudo toccati Durata 1 ora/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto) Con questo incantesimo si infonde nell’armatura o nello scudo toccato bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 20° Livello). Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un’armatura che non dà alcun bonus alla CA. |