Arma stupefacente |
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, inquisitore 2, Paladino 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione contatto Bersaglio 1 arma toccata Durata 1 minuto/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto) Si trasforma una singola arma in uno strumento che incute timore. L’arma ottiene bonus sacro +2 ai danni e, se l’arma mette a segno un colpo critico, il bersaglio di quel critico diventa scosso per 1 round senza alcun Tiro Salvezza. Questo è un effetto di influenza mentale. Un’arma a distanza interessata da questo incantesimo applica gli effetti alle sue munizioni. Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, ma si può lanciare su un colpo senz’armi. |