Classi base |
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Anche se gran parte della gente comune ha bevuto birra con un Guerriero o ha persino visto un Mago compiere qualche terrificante magia, questi non sono gli unici avventurieri conosciuti nelle storie e nelle leggende. Le classi del personaggio seguenti presentano nuove opzioni per i giocatori ed ampliano la gamma dei PNG a disposizione di un Game Master. Classi baseLe nuove sei classi base presentate in questo manuale come potenziale equivalgono alle 11 classi standard contenute in Pathfinder GdR Manuale di Gioco. I Game Master (anche detti GM) sono incoraggiati a concedere ai giocatori di scegliere liberamente tra queste classi e le altre regole ed opzioni addizionali di questo manuale, ma ogni GM deve decidere autonomamente ciò che è o non è ammesso nella sua campagna, e la diffusione relativa di tali classi del personaggio nel suo mondo. Ogni nuova classe presenta interessanti temi e Capacità Speciali per il personaggio come segue. Alchimista: L’alchimista è il padrone dell’alchimia, che utilizza estratti per ottenere grande potere, mutageni per migliorare la sua forma e bombe per distruggere i suoi nemici. Cavaliere: In sella al suo possente destriero, il cavaliere è un combattente coraggioso, che usa la sua arguzia, il suo fascino e la Forza delle sue braccia per dare coraggio ai suoi compagni e raggiungere i suoi scopi. Convocatore: Legato ad una misteriosa creatura chiamata eidolon, il convocatore concentra il suo potere per rafforzare tale connessione e potenziare il suo strano compagno proveniente da un altro mondo. Fattucchiere: Vivendo ai confini della civiltà, il fattucchiere crea un potente collegamento con un patrono che gli concede i suoi strani e misteriosi poteri attraverso uno speciale famiglio. Inquisitore: Flagello degli infedeli e cacciatore di orrori, l’inquisitore estirpa i nemici della sua fede con indefessa determinazione ed elargisce benedizioni divine. Oracolo: Attraverso misteri divini, l’oracolo incanala il potere divino attraverso il corpo e l’anima, ma ad un terribile prezzo. Denaro inizialeLa tabella seguente elenca le monete d’oro di partenza in base alla classe. Inoltre, ogni personaggio inizia il gioco con un abito del valore di 10 mo o meno.
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