Worg |
Questo grosso lupo ha negli occhi rossi e penetranti il bagliore di un’Intelligenza malvagia. Worg GS 2600 PE NM bestia magica Media Iniz +2; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +11 DifesaCA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) pf 26 (4d10+4) Temp +5, Rifl +6, Vol +3 AttaccoVelocità 9 m Mischia morso +7 (1d6+4 più sbilanciare) StatisticheFor 17, Des 15, Cos 13, Int 6, Sag 14, Car 10 Att base +4; BMC +7; DMC 19 (23 contro sbilanciare) Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Correre Abilità Furtività +9, Percezione +11, Sopravvivenza +5; Modificatori razziali +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza Linguaggi Comune, Goblin EcologiaAmbiente foreste e pianure temperate Organizzazione solitario, coppia o branco (3-11) Tesoro accidentale I worg sono lupi intelligenti, malvagi e più grandi della norma che spesso vivono fra i goblin o altre specie selvagge. Un tipico worg ha pelo nero o grigio, è alto 1,5 metri al garrese e pesa 135 chili. I worg cacciano in branchi, inseguendo e circondando la preda come i lupi normali, ma la loro Intelligenza e la capacità di parlare li rende maggiormente capaci di coordinare gli attacchi. A volte utilizzano un membro del branco come esca: questi finge di essere un umanoide che chiede aiuto, ed attira così le prede in trappola. Gli worg che viaggiano con i goblin permettono loro a volte di cavalcarli, ma in quei casi è il worg ad essere il padrone, non il cavaliere. |