Armatura magica |
Scuola evocazione (creazione) [Forza]; Livello Mago/Stregone 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, F (un pezzo di cuoio conciato) Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata 1 ora/livello (I) Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no Un campo di Forza invisibile ma tangibile circonda il soggetto dell’incantesimo, garantendogli bonus di armatura +4 alla CA. A differenza delle normali armature, armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani e riduzioni della velocità. Poiché l’armatura magica è costituita da Forza, le creature incorporee non possono oltrepassarla come nel caso delle normali armature. |