Movimento Stampa

La più semplice delle azioni di movimento è muoversi alla propria velocità. Se si effettua questo tipo di azione durante il proprio turno, non si può fare anche un passo di 1,5 metri.

Molti tipi speciali di movimento rientrano in questa categoria, come Scalare (fino a un quarto della propria velocità) e Nuotare (fino a un quarto della propria velocità).

Andar carponi: Si può avanzare carponi per 1,5 metri come azione di movimento. Quando si va carponi, durante la propria avanzata a terra, si incorre negli attacchi di opportunità di tutti gli avversari che minacciano i quadretti adiacenti. Un personaggio che va carponi è considerato prono e deve compiere un’azione di movimento per alzarsi in piedi, provocando un attacco di opportunità.

Scalare accelerato: Si può Scalare alla metà della propria velocità come azione di movimento, con penalità –5 alla prova di Scalare.