Arma stupefacente Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, inquisitore 2, Paladino 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 arma toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

Si trasforma una singola arma in uno strumento che incute timore. L’arma ottiene bonus sacro +2 ai danni e, se l’arma mette a segno un colpo critico, il bersaglio di quel critico diventa scosso per 1 round senza alcun Tiro Salvezza. Questo è un effetto di influenza mentale. Un’arma a distanza interessata da questo incantesimo applica gli effetti alle sue munizioni.

Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, ma si può lanciare su un colpo senz’armi.