Maestria nelle Armi Improvvisate (Combattimento) |
Capacità di trasformare qualsiasi oggetto in un’arma mortale, dalla gamba di una sedia ad un sacco di farina. Prerequisiti: Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8. Beneficio: Non si subiscono le penalità per usare un’arma improvvisata. Si aumenta la quantità di danno inflitto dall’arma improvvisata di un grado (per esempio, 1d4 diventa 1d6) fino a 1d8 al massimo (2d6 se l’arma improvvisata è impugnata a due mani). L’arma improvvisata ha una minaccia di critico di 19–20, con moltiplicatore per il critico di ×2. |