Sgherro (Combattimento) Stampa

Si è abili nell’incutere timore in coloro che si brutalizzano.

Prerequisito: Intimidire 1 grado.

Beneficio: Quando si inf liggono danni non letali con un’arma da mischia, è possibile, come azione gratuita, effettuare una prova di Intimidire per demoralizzare il proprio bersaglio. Se la prova ha successo il bersaglio è scosso per un numero di round pari ai danni inf litti. Se l’attacco era un colpo critico, il bersaglio, oltre all’effetto precedente, è anche spaventato per un round.