Statistiche di base |
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Questa sezione offre dei consigli su come determinare l’età, l’altezza e il peso del personaggio. La razza e la classe influenza queste statistiche. Consultate il GM prima di creare un personaggio che non si conforma a queste statistiche. |
Età |
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È possibile scegliere l’età o generarla casualmente. Se viene scelta, deve rientrare nel margine minimo di età per la razza e la classe del personaggio. In alternativa può essere utilizzata la Tabella: Età Iniziale Casuale per determinare quanti anni ha il personaggio, tirando i dadi indicati e aggiungendo il risultato all’età minima di maturità per la razza scelta.
Man mano che il personaggio invecchia, i punteggi delle sue caratteristiche fisiche diminuiscono e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano (vedi Tabella: Effetti dell’Invecchiamento). Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi delle caratteristiche di un personaggio non possono scendere sotto all’1 in questo modo.
Quando un personaggio diventa venerabile, il GM deve tirare in segreto la sua età massima, e il risultato non deve essere rivelato al giocatore. Quando quel personaggio raggiunge l’età così stabilita, muore di vecchiaia nel corso di quell’anno.
Le età massime riguardano i PG. Gran parte della gente nel resto del mondo muore per malattie, incidenti, infezioni o violenza prima di raggiungere la propria età venerabile.
Tabella: Effetti dell’invecchiamento
Razza | Mezz’età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età massima |
Umano |
35 anni |
53 anni |
70 anni |
70 + 2d20 anni |
Nano |
125 anni |
188 anni |
250 anni |
250 + 2d% anni |
Elfo |
175 anni |
263 anni |
350 anni |
350 + 4d% anni |
Gnomo |
100 anni |
150 anni |
200 anni |
200 + 3d% anni |
Mezzelfo |
62 anni |
93 anni |
125 anni |
125 + 3d20 anni |
Mezzorco |
30 anni |
45 anni |
60 anni |
60 + 2d10 anni |
Halfling |
50 anni |
75 anni |
100 anni |
100 + 5d20 anni |
1 Mezz’età –1 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. |
2 Vecchiaia –2 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. |
3 Venerabile –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. |
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Altezza e peso |
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Per determinare l’altezza del personaggio, si tira il modificatore indicato nella Tabella: Altezza e Peso Casuali, lo si moltiplica per 2,5 cm, e si aggiunge il risultato all’altezza base in base alla razza e al sesso del personaggio. Per determinare il peso del personaggio, si moltiplica il risultato del modificatore per il moltiplicatore del peso e si aggiunge il risultato al peso base in base alla razza e al sesso del personaggio.
Tabella: Altezza e peso casuali
Razza | Altezza base | Peso base | Moltiplicatore | Modificatore peso |
Elfo, maschio |
160 cm |
50 kg |
2d8 |
× 1,5 kg |
Elfo, femmina |
160 cm |
45 kg |
2d6 |
× 1,5 kg |
Gnomo, maschio |
90 cm |
17,5 kg |
2d4 |
× 0,5 kg |
Gnomo, femmina |
85 cm |
15 kg |
2d4 |
× 0,5 kg |
Halfling, maschio |
80 cm |
15 kg |
2d4 |
× 0,5 kg |
Halfling, femmina |
75 cm |
12,5 kg |
2d4 |
× 0,5 kg |
Mezzelfo, maschio |
155 cm |
55 kg |
2d8 |
× 2,5 kg |
Mezzelfo, femmina |
150 cm |
45 kg |
2d8 |
× 2,5 kg |
Mezzorco, maschio |
145 cm |
75 kg |
2d12 |
× 3,5 kg |
Mezzorco, femmina |
132,5 cm |
55 kg |
2d12 |
× 3,5 kg |
Nano, maschio |
112,5 cm |
65 kg |
2d4 |
× 3,5 kg |
Nano, femmina |
107,5 cm |
60 kg |
2d4 |
× 3,5 kg |
Umano, maschio |
145 cm |
60 kg |
2d10 |
× 2,5 kg |
Umano, femmina |
132,5 cm |
42,5 kg |
2d10 |
× 2,5 kg |
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Capacità di trasporto |
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Le regole sull’ingombro determinano quanto l’Equipaggiamento trasportato da un personaggio possa rallentarlo. L’ingombro si divide in due parti: ingombro dell’armatura e ingombro del peso totale.
Ingombro dell’armatura: L’armatura di un personaggio definisce il suo bonus di Destrezza massimo alla CA, la sua penalità di armatura alla prova, la sua velocità e quanto si muove velocemente quando corre. A meno che il personaggio non sia troppo debole o non stia trasportando molta attrezzatura, questo è tutto quello che si deve sapere. L’attrezzatura extra che trasporta non lo rallenterà più di quanto non faccia già la sua armatura.
Tuttavia, se il personaggio è debole o sta trasportando molta attrezzatura, allora bisogna calcolare l’ingombro del peso. Farlo è molto importante quando il personaggio sta tentando di trasportare qualche oggetto pesante.
Tabella: Capacità di trasporto
Punteggio di Forza | Carico leggero | Carico medio | Carico pesante |
1 |
fino a 1,5 kg |
2–3 kg |
3,5–5 kg |
2 |
fino a 3 kg |
3,5–6,5 kg |
7–10 kg |
3 |
fino a 5 kg |
5,5–10 kg |
10,5–15 kg |
4 |
fino a 6,5 kg |
7–13 kg |
13,5–20 kg |
5 |
fino a 8 kg |
8,5–16,5 kg |
17–25 kg |
6 |
fino a 10 kg |
10,5–20 kg |
20,5–30 kg |
7 |
fino a 11,5 kg |
12–23 kg |
23,5–35 kg |
8 |
fino a 13 kg |
13,5–26,5 kg |
27–40 kg |
9 |
fino a 15 kg |
15,5–30 kg |
30,5–45 kg |
10 |
fino a 16,5 kg |
17–33 kg |
33,5–50 kg |
11 |
fino a 19 kg |
19,5–38 kg |
38,5–57,5 kg |
12 |
fino a 21,5 kg |
22–43 kg |
43,5–65 kg |
13 |
fino a 25 kg |
25,5–50 kg |
50,5–75 kg |
14 |
fino a 29 kg |
29,5–58 kg |
58,5–87,5 kg |
15 |
fino a 33 kg |
33,5–66,5 kg |
67–100 kg |
16 |
fino a 38 kg |
38,5–76.5 kg |
77–115 kg |
17 |
fino a 43 kg |
43,5–86,5 kg |
87–130 kg |
18 |
fino a 50 kg |
50,5–100 kg |
100,5–150 kg |
19 |
fino a 58 kg |
58,5–116,5 kg |
117–175 kg |
20 |
fino a 66,5 kg |
67–133 kg |
133,5–200 kg |
21 |
fino a 76,5 kg |
77–153 kg |
153,5–230 kg |
22 |
fino a 86,5 kg |
87–173 kg |
173,5–260 kg |
23 |
fino a 100 kg |
100,5–200 kg |
200,5–300 kg |
24 |
fino a 116,5 kg |
117–233 kg |
233,5–350 kg |
25 |
fino a 133 kg |
133,5–266,5 kg |
267–400 kg |
26 |
fino a 153 kg |
153,5–306,5 kg |
307–460 kg |
27 |
fino a 173 kg |
173,5–346,5 kg |
347–520 kg |
28 |
fino a 200 kg |
200,5–400 kg |
400,5–600 kg |
29 |
fino a 233 kg |
233,5–466,5 kg |
467–700 kg |
+10 |
×4 |
×4 |
×4 |
Ingombro del peso: Nel caso si intenda determinare se l’attrezzatura di un personaggio sia abbastanza pesante da rallentarlo (più di quanto non faccia già la sua armatura), calcolare il peso totale di armatura, armi e attrezzatura. Confrontare questo totale con la Forza del personaggio nella Tabella: Capacità di Trasporto. In base a come il peso si confronta con la capacità di trasporto, il personaggio sta trasportando un carico leggero, medio o pesante. Come l’armatura, anche il carico fornisce al personaggio un bonus di Destrezza massimo alla CA, una penalità alla prova (che funziona come una penalità di armatura alla prova), una velocità e un fattore di corsa, come indicato nella Tabella: Effetti dell’Ingombro. Un carico medio o pesante influisce sulle Abilità del personaggio come quando indossa un’armatura media o pesante. Trasportare un peso leggero, invece, non lo ingombra affatto.
Se il personaggio indossa un’armatura, bisogna usare il valore peggiore (dell’armatura o del peso) per ogni categoria. Non bisogna sommare le penalità.
Tabella: Effetti dell’ingombro
Carico | Des max | Penalità prova | Velocità | Correre |
(9 m) | (6 m) |
Medio |
+3 |
–3 |
6 m |
4,5 m |
×4 |
Pesante |
+1 |
–6 |
6 m |
4,5 m |
×3 |
Sollevare e trascinare: Un personaggio può sollevare sopra la testa un peso fino al suo carico massimo. Il carico massimo del personaggio è il valore più alto indicato per la Forza del personaggio nella colonna carico pesante, alla Tabella: Capacità di Trasporto.
Un personaggio può sollevare dal terreno un peso fino al doppio del carico massimo, ma mentre è sovraccaricato in questo modo, il personaggio perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA, può muoversi di soli 1,5 metri per round (come azione di round completo) e non può fare altro.
Un personaggio in genere può spingere o trascinare sul terreno un peso fino a cinque volte il suo carico massimo. Circostanze favorevoli possono raddoppiare queste cifre, e circostanze sfavorevoli possono ridurle a una volta e mezza o meno.
Creature più grandi e più piccole: I valori nella Tabella: Capacità di Trasporto sono per creature bipedi di taglia Media. Creature bipedi più
grandi possono trasportare più peso in base alla categoria di taglia: Grande ×2, Enorme ×4, Mastodontica ×8 e Colossale ×16. Creature bipedi più piccole possono trasportare meno peso in base alla categoria di taglia: Piccola ×3/4, Minuscola ×1/2, Minuta ×1/4 e Piccolissima ×1/8.
Le creature quadrupedi possono trasportare pesi superiori. Al posto dei precedenti modificatori, moltiplicare il valore corrispondente al punteggio di Forza sulla Tabella 7–4 come segue: Piccolissima ×1/4, Minuta ×1/2, Minuscola ×3/4, Piccola ×1, Media ×1,5, Grande ×3, Enorme ×6, Mastodontica ×12 e Colossale ×24.
Forza spaventosa: Per punteggi di Forza non elencati nella Tabella: Capacità di Trasporto, trovare il punteggio di Forza tra 20 e 29 che abbia la stessa unità decimale del punteggio di Forza della creatura. Moltiplicare questo valore per 4 per ogni 10 punti in più della Forza della creatura rispetto al valore indicato nella riga. |
Armatura e ingombro per altre velocità di base |
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La tabella sotto fornisce le velocità ridotte per tutte le velocità base da 1,5 m fino a 36 m (in incrementi di 1,5 m).
Velocità base | Velocità ridotta |
1,5 m |
1,5 m |
3 m–4,5 m |
3 m |
6 m |
4,5 m |
7,5 m–9 m |
6 m |
10,5 m |
7,5 m |
12 m–13,5 m |
9 m |
15 m |
10,5 m |
16,5–18 m |
12 m |
19,5 m |
13,5 m |
21 m–22,5 m |
15 m |
24 m |
16,5 m |
25,5 m–27 m |
18 m |
28,5 m |
19,5 m |
30 m–31,5 m |
21 m |
33 m |
22,5 m |
34,5 m–36 m |
24 m |
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