Elfi Stampa

Rinomati per la loro grazia, la loro Saggezza e per essere quasi immortali, gli elfi sono tenuti in grande considerazione dalla maggior parte delle altre razze, specialmente per la loro padronanza della magia e per la loro grande conoscenza. I membri di questa razza, però, si trovano spesso circondati ed isolati dalle razze più giovani, più aggressive e numerose. Quindi, mentre le enclavi elfiche tendono ad incarnare la bellezza e l’amore per l’ambiente circostante, ed imparare da esso, gli avventurieri elfici portano con sé la Forza e la gloria della cultura elfica nel mondo circostante, spesso diffondendola con la spada e la magia.

La classica immagine degli elfi come guardiani della natura è poco accurata ed incompleta, dato che gli elfi si adattano in fretta anche ad altri ambienti, dai deserti più aridi alle profondità marine. Altri scoprono segreti e magie provenienti da fonti e reami sconosciuti dai loro simili. Tali elfi hanno tratti razziali diversi da quelli cresciuti con uno stile di vita più tradizionale.

Elfi avventurieri

Gli elfi avventurieri perseguono le loro capacità marziali o arcane e scelgono carriere che fondono questi due elementi. Gli elfi preferiscono un approccio più sagace e preciso rispetto allo scontro diretto, ma amano anche mostrare la loro superiorità alle altre razze, affidandosi alla Forza se l’astuzia non è sufficiente.

Alchimista: Gli elfi preferiscono le carriere arcane più classiche rispetto agli esperimenti ed alla pseudo-scienza dell’alchimia, deridendola come una rozza imitazione della magia tradizionale. Gli elfi alchimisti spesso diventano avventurieri itineranti per evitare il disprezzo dei loro simili.

Barbaro: Gli elfi barbari, di norma, vivono nelle profondità dei deserti o delle giungle, guidati da anziani e saggi mistici. Spesso vanno all’avventura per servire il loro popolo o per vedere il mondo al di là dei loro villaggi.

Bardo: Gli elfi amano l’arte in tutte le sue forme. I loro canti ariosi, l’antica poesia e le danze delicate sono l’invidia del pubblico acculturato, come la loro grazia con le armi è l’invidia dei semplici guerrieri.

Cavaliere: Gli elfi cavalieri rappresentano la tradizione delle antiche casate nobili, e proteggono l’onore con eleganza. Le loro snelle cavalcature sono resistenti e devote.

Chierico: Gli elfi seguono molte fedi e, data la loro lunga vita, si ritengono benedetti dagli dèi. Molti seguono filosofie naturalistiche o antiche divinità patrone che incarnano i tratti del loro popolo.

Convocatore: Gli elfi, per la loro affinità con le arti mistiche, hanno una lunga tradizione di legami con le creature magiche. Anche se sono meno numerosi di maghi e stregoni, nelle armate elfiche si trovano anche i convocatori, con eidolon il cui aspetto effimero tradisce la loro vera Forza.

Druido: Gli elfi hanno un Legame innato con la natura e gli spiriti che vi dimorano, ed alcuni di essi venerano attivamente tali spiriti, legando a sé le forze della natura e legandosi contemporaneamente ad esse.

Fattucchiere: Gli elfi fattucchieri, che trattano con le forze più imperscrutabili della loro terra, fondono la comprensione della magia e la loro comprensione della natura in potenti fatture e strane malie. Molti stabiliscono legami con le creature della loro regione, prendendole come famigli, rafforzando così ancor più il loro vincolo con la terra.

Guerriero: Gli elfi guerrieri sono rispettati per la loro grande agilità e precisione mortale, oltre che per la padronanza di stili antichi di secoli.

Inquisitore: Anche se gli elfi, come razza, amano libertà ed individualismo, sono anche tradizionalisti e sospettosi degli estranei. Gli inquisitori elfici non sono amati, ma il loro giudizio e la loro autorità sono rispettati.

Ladro: Malfattori e briganti sono rari nelle società elfiche; gli elfi ladri sono esploratori, infiltrati o anche assassini.

Mago: Gli elfi coltivano un’antica tradizione di conoscenza magica e di ricerca in tutti i campi della conoscenza. Per chi è dotato di talento, quella del Mago è una carriera che permette di elevarsi nei ranghi della società elfica.

Monaco: Gli elfi sono contemplativi per natura ed apprezzano la calma interiore. I monaci elfi spesso adottano mantra antichissimi e seguono esempi di equilibrio e grazia propri della natura.

Oracolo: Gli elfi oracoli sono piuttosto comuni e sono rispettati come custodi dei misteri dei loro antenati e di segreti più antichi di tutte le altre razze che abitano il mondo.

Paladino: Gli elfi paladini adottano le religioni delle loro divinità, difendendo la loro gente e la loro patria da coloro che vorrebbero distruggerle e sfruttarle.

Ranger: Gli elfi sono cacciatori ed esploratori magistrali, legati all’ambiente naturale, attenti a quanto li circonda e sempre pronti a colpire chi vorrebbe penetrare nella loro terra o nella regione che hanno scelto come dimora.

Stregone: La magia scorre nel sangue di tutti gli elfi. Fra loro si trovano stregoni di ogni stirpe, anche se raramente essi vengono apprezzati quanto i maghi.

Tratti razziali alternativi

I seguenti tratti razziali alternativi sostituiscono i tratti razziali degli elfi. Consultate il vostro GM prima di scegliere queste opzioni.

Cacciatore silenzioso: Gli elfi sono rinomati per la loro agilità e perspicacia. Gli elfi con questo tratto riducono la penalità per utilizzare Furtività quando si muovono di 5 e possono effettuare una prova di Furtività mentre corrono con penalità –20 (questo valore comprende la riduzione alla penalità garantita da questo tratto). Tratto razziale sostituito: magia degli elfi.

Conoscenza delle foreste: Gli elfi conoscono i segreti delle terre selvagge come nessun altro, specialmente quelli delle foreste. Gli elfi con questo tratto razziale ottengono bonus razziale +1 alle prove di Conoscenze (natura) e Sopravvivenza. Nei terreni boschivi, il bonus aumenta a +2. Tratto razziale sostituito: magia degli elfi.

Corridore del deserto: Alcuni elfi vivono nei deserti più profondi, vagando in terre bruciate ed aride. Gli elfi con questo tratto ottengono bonus razziale +4 alle prove di Costituzione e ai Tiri Salvezza su Tempra per resistere all’affaticamento, all’esaurimento, agli effetti negativi dovuti alla corsa, alle marce Forzate, alla fame, alla sete o agli ambienti caldi e freddi. Tratto razziale sostituito: magia degli elfi.

Portatore di luce: Molti elfi riveriscono il sole, la luna e le stelle, ma alcuni sono letteralmente infusi della radiosità celeste. Gli elfi con questo tratto sono immuni alla cecità causata dalla luce e dagli effetti di abbagliamento, e sono considerati di un livello superiore al fine di determinare gli effetti degli incantesimi basati sulla luce che lanciano (incluse le Capacità Magiche e soprannaturali). Gli elfi con Intelligenza 10 o superiore possono usare luce a volontà come capacità magica. Tratti razziali sostituiti: immunità e magia degli elfi.

Rancore eterno: Gli elfi con questo tratto razziale sono cresciuti in comunità recluse ed isolate dove litigi e sgarbi vecchi di decenni si trasformano in faide eterne. Ottengono bonus razziale +1 agli attacchi contro gli umanoidi con il sottotipo nano ed orco a causa del loro addestramento intensivo nel combatterli. Tratto razziale sostituito: magia degli elfi.

Spirito delle acque: Alcuni elfi si sono adattati alla vita nel mare o lungo le rive di laghi e fiumi. Ottengono bonus razziale +4 alle prove di Nuotare, possono sempre prendere 10 quando nuotano e possono scegliere l’Aquan come linguaggio bonus. Sono competenti con la lancia lunga, il tridente e la rete. Tratti razziali sostituiti: magia degli elfi e familiarità nelle armi.

Voce dei sogni: Alcuni elfi riescono ad accedere al potere del sonno, dei sogni e della reminescenza divinatoria. Gli elfi con questo tratto razziale aggiungono +1 alle CD dei Tiri Salvezza degli incantesimi della scuola di divinazione e degli effetti di sonno che lanciano. In più, gli elfi con Carisma 15 o superiore possono utilizzare sogno una volta al giorno come capacità magica (livello dell’incantatore pari al livello del personaggio elfo). Tratto razziale sostituito: immunità degli elfi.

Opzioni di classe preferita

Invece di ricevere gradi di Abilità o punti ferita aggiuntivi quando avanzano di livello nella classe preferita, gli elfi possono scegliere diversi altri bonus, a seconda della loro classe preferita. Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti gli elfi che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

Barbaro: Aggiungere 0,3 alla velocità base dell’elfo. In combattimento questo non ha effetto a meno che il beneficio non sia stato scelto 5 volte (e negli incrementi di 5 successivi), aumentando così la velocità di 1,5 m; una velocità di 10,2 metri è considerata una velocità di 9 metri, ad esempio. Questo bonus si somma al privilegio di classe Movimento Veloce e soggiace alle stesse limitazioni.

Bardo: Aggiungere +1 alla DMC dell’elfo per resistere ai tentativi di disarmare e spezzare.

Cavaliere: Aggiungere +1 ai punti ferita della cavalcatura dell’elfo. Se la cavalcatura viene rimpiazzata, la nuova cavalcatura ottiene i punti ferita aggiuntivi. Questi bonus si applicano soltanto ad una cavalcatura ottenuta come cavaliere.

Guerriero: Aggiungere +1 alla DMC dell’elfo per resistere ai tentativi di disarmare e spezzare.

Mago: Scegliere al 1° livello un potere della scuola arcana normalmente utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Intelligenza del Mago. Il Mago aggiunge +1/2 al numero di utilizzi al giorno di tale potere.

Ranger: Scegliere un’arma dalla lista seguente: arco corto, arco lungo, spada corta, spada lunga, stocco o qualsiasi arma con la parola “elfico” nel nome. Aggiungere bonus di circostanza +1/2 ai tiri per confermare i colpi critici effettuati con tale arma (bonus massimo +4). Questo bonus non si somma con Critico Focalizzato.

Stregone: Scegliere al 1° livello un potere della stirpe utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma dello Stregone. Lo Stregone aggiunge +1/2 al numero di utilizzi al giorno di tale potere.