Incantesimi relativi ai punti eroe |
I seguenti incantesimi concedono punti eroe temporanei o ne prevengono il consumo. Fato spezzatoScuola ammaliamento; Livello Chierico 3, fattucchiere 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S Raggio di azione vicino (7,5m + 1,5 m/2 livelli) Bersaglio una creatura vivente Durata 10 minuti/livello Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì Il bersaglio viene maledetto, impedendogli di giocare coi poteri del destino. L’obiettivo è scosso e non può utilizzare i punti eroe per tutta la durata dell’incantesimo. Questo effetto può essere rimosso da dissolvi magie, rimuovi maledizione o altri effetti simili. Fortuna eroicaScuola invocazione; Livello alchimista 2, Bardo 2, Chierico 2, Paladino 3 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD, M (polvere di diamante del valore di 100 mo) Raggio di azione contatto Bersaglio creatura toccata Durata 1 round/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no Questo incantesimo concede 1 punto eroe al bersaglio da spendere entro la durata dell’incantesimo, o va perduto. Questo punto eroe viene spesso prima di tutti gli altri posseduti dal bersaglio. Fortuna eroica di massaScuola invocazione Livello Bardo 4, Chierico 5 Componenti V, S, FD, M (polvere di diamante del valore di 1.000 mo) Raggio di azione vicino (7,5m + 1,5 m/2 livelli) Bersaglio una o più creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 metri l’una dall’altra Come fortuna eroica, tranne per quanto specificato. MaledizioneScuola necromanzia [male, morte]; Livello fattucchiere 3, Mago/Stregone 3 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, F (polvere d’onice per un valore di 500 mo) Raggio di azione contatto Bersaglio creatura vivente toccata Durata istantanea/1 minuto per DV del bersaglio; vedi testo Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì Lancia una terribile maledizione sul corpo di una creatura morente, consentendo di consumare la sua Forza vitale. Per lanciare questo incantesimo bisogna toccare un essere vivente che ha –1 o meno punti ferita. Se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza, muore e l’incantatore guadagna 1 punto eroe per ogni 5 Dadi Vita posseduti dal bersaglio (minimo 1, massimo 3). Questi punti eroe durano per un numero di minuti pari ai Dadi Vita del bersaglio. Ogni punto eroe rimanente scompare al termine della durata dell’incantesimo. Sbrogliare il destinoScuola divinazione; Livello Chierico 3, fattucchiere 3, Mago/Stregone 3 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione vicino (7,5m + 1,5 m/2 livelli) Bersaglio una creatura Durata 1 round/livello Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì Si pronuncia una terribile profezia, disfacendo il destino e il fato attorno al bersaglio. Questo effetto inquietante causa al bersaglio penalità cumulativa –2 a tutte le prove di caratteristica, tiri per colpire, Tiri Salvezza e prove di Abilità per ogni punto eroe posseduto. Il bersaglio può ridurre la penalità spendendo i punti eroe normalmente, ma subendo 2d6 danni per ogni punto eroe speso mentre è sotto l’effetto di questo incantesimo. |