Angelo, Planetar |
Muscolosa, glabra ed alta, questa creatura umanoide ha pelle di smeraldo e due paia di ali piumate brillanti. Planetar GS 1676.800 PE NB esterno Grande (angelo, buono, extraplanare) Iniz +8; Sensi individuazione del male, individuazione di calappi e trabocchetti, scurovisione 18 m, visione crepuscolare, visione del vero; Percezione +27 Aura aura protettiva DifesaCA 32, contatto 13, impreparato 28 (+4 Des, +4 deviazione contro malvagi, +19 naturale, -1 taglia) pf 229 (17d10+136); rigenerazione 10 (armi ed effetti malvagi) Temp +19, Rifl +11, Vol +19; +4 contro veleno, +4 resistenza contro male RD 10/male; Immunità acido, freddo, pietrificazione; Resistenze elettricità 10, fuoco 10; RI 27 AttaccoVelocità 9 m, Volare 27 m (buona) Mischia spadone sacro+3 +27/+22/+17 (3d6+15/19-20) o schianto +24 (2d8+12) Spazio 3 m; Portata 3 m Capacità Magiche (LI 16°) Permanenti‒-individuazione del male, individuazione di calappi e trabocchetti, rivela bugie (CD 20), visione del vero A volontà‒dissolvi magie, fiamma perenne, invisibilità (solo su sé stesso), parlare con i morti (CD 20), punizione sacra (CD 21), rimuovi malattie, rimuovi maledizione, rimuovi paura (CD 18), ristorare inferiore 3/giorno‒barriera di lame (CD 21), colpo infuocato (CD 22), onde di affaticamento, parola del potere stordire, rianimare morti 1/giorno‒charme sui mostri di massa (CD 25), onde di esaurimento, ristorare superiore, terremoto (CD 25) Incantesimi preparati (LI 16°) 8°‒tempesta di fuoco (CD 25), terremoto (CD 25) 7°‒parola sacra (CD 24), rigenerazione (2) 6°‒cura ferite moderate di massa (CD 23), dissolvi magie superiore, esilio (CD 23), guarigione 5°‒dissolvi il male (2, CD 22), giusto potere, spezzare incantamento, spostamento planare (CD 22) 4°‒congedo (CD 21), evoca mostri IV, neutralizzare veleno (CD 21), protezione dalla morte 3°‒cura ferite gravi (2), epurare invisibilità, evoca mostri III, luce diurna, muro di vento 2°‒allineare arma (2), cura ferite moderate (2), resistenza dell’orso (2), splendore dell’aquila 1°‒benedizione (2), cura ferite leggere (4), scudo della fede StatisticheFor 27, Des 19, Cos 24, Int 22, Sag 25, Car 24 Talenti Attacco Poderoso, Combattere alla cieca, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Robustezza, Spezzare Potenziato, Tempra Possente, Volontà di Ferro Abilità Acrobatica +24, Artigianato (uno qualsiasi) +26, Conoscenze (piani) +26, Conoscenze (religioni) +26, Conoscenze (storia) +23, Diplomazia +27, Furtività +20, Guarire +24, Intimidire +27, Intuizione +27, Percezione +27, Volare +26 Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; lingua primeva QS cambiare forma (alterare sé stesso) EcologiaAmbiente qualsiasi piano di allineamento buono Organizzazione solitario o coppia Tesoro doppio (spadone sacro+3) Capacità SpecialiIncantesimi I planetar possono lanciare incantesimi divini come chierici di 16° livello. Non accedono ai domini né ad altre capacità da Chierico. I planetar sono i generali delle armate celestiali. Un planetar è di norma alto 2,7 metri e pesa circa 225 chili. Si concentrano sul combattimento e la distruzione del male; anche se sono buoni diplomatici, preferiscono comandare una carica contro degli immondi piuttosto che negoziare una pace. |