Incubo, Cauchemar |
Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi. Cauchemar GS 1112.800 PE NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio) Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22 DifesaCA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia) pf 147 (14d10+70) Temp +14, Rifl +11, Vol +7 AttaccoVelocità 12 m, Volare 27 m (buona) Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco) Spazio 4,5 m; Portata 3 m Attacchi speciali fumo (CD 22) Capacità Magiche (LI 15°) 1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea StatisticheFor 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12 Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare) Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19 Linguaggi Abissale, Infernale EcologiaAmbiente qualsiasi (Abaddon)Organizzazione solitario Tesoro nessuno
Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà.
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