Pipistrello, Sciame |
Centinaia di stridii acuti riempiono l’aria man mano che una moltitudine di piccoli pipistrelli carnivori svolazza in cerca di sangue. Sciame di pipistrelli GS 2600 PE N animale Minuscolo (sciame) Iniz +2; Sensi visione crepuscolare, vista cieca 6 m; Percezione +15 DifesaCA 16, contatto 16, impreparato 14 (+2 Des, +4 taglia) pf 13 (3d8) Temp +3, Rifl +7, Vol +3 Capacità difensive tratti dello sciame; Immunità danni da arma AttaccoVelocità 1,5 m, Volare 12 m (buona) Mischia sciame (1d6) Spazio 3 m; Portata 0 m Attacchi speciali Distrazione (CD 11), ferimento StatisticheFor 3, Des 15, Cos 11, Int 2, Sag 14, Car 4 Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Riflessi Fulminei Abilità Percezione +15, Volare +12; Modificatori razziali +4 Percezione quando usa Percezione cieca QS tratti dello sciame EcologiaAmbiente qualsiasi temperato o tropicale Organizzazione solitario, coppia, stormo (3-6 sciami) o colonia (11-20 sciami) Tesoro nessuno Capacità SpecialiFerimento (Ex) Qualsiasi creatura vivente colpita da uno sciame di pipistrelli continua a sanguinare, perdendo così 1 punto ferita per round. Le ferite multiple non causano un ulteriore sanguinamento. Il sanguinamento può essere fermato da una prova di Guarire con CD 10 o dall’applicazione di un incantesimo cura ferite o da altre magie curative. Gli sciami di pipistrelli popolano grandi grotte, ruderi o persino le fogne della città: ovunque possano trovare un po’ di oscurità per potersi nascondere durante il giorno e per rifornirsi di cibo di notte. Si possono incontrare all’esterno in gruppo solo all’alba o al tramonto o quando vengono svegliati di soprassalto e costretti a uscire dalla tana. |