Duergar |
Questo nano calvo dalla lunga barba ha la pelle grigia ed opaca, una bassa arcata sopraccigliare ed occhi che sembrano assorbire piuttosto che riflettere la luce. Duergar GS 1/3135 PE Duergar combattente 1 LM umanoide Medio (nano) Iniz -1; Sensi scurovisione 36 m; Percezione +1 DifesaCA 17, contatto 9, impreparato 17 (+6 armatura, -1 Des, +2 scudo) pf 6 (1d8+2) Temp +4, Rifl -1, Vol +1; +2 contro ammaliamento Immunità allucinazioni, paralisi, veleno; Debolezze sensibilità alla luce AttaccoVelocità 6 m Mischia martello da guerra +3 (1d8+1/×3) Distanza balestra leggera +0 (1d8/19-20) Capacità Magiche (LI 3°) 1/giorno-ingrandire persone (solo su se stesso), invisibilità (solo su se stesso) StatisticheFor 12, Des 9, Cos 15, Int 10, Sag 13, Car 4 Talenti Arma Focalizzata (martello da guerra) Abilità Intimidire +0, Furtività -2; Modificatori razziali +4 Furtività, +2 Percezione per le opere in pietra Linguaggi Comune, Nanico, Sottocomune QS lenti e saldi, stabilità EcologiaAmbiente qualsiasi sotterraneo Organizzazione solitario, gruppo (2–5), squadra (6–12 più 3 sergenti di 3° livello e 1 capo di 3°-8° livello), o clan (13–80 più 25% di bambini non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 5 adulti, 3–6 tenenti di 3°-6° livello, e 1–4 capitani di 9° livello) Tesoro Equipaggiamento da PNG (cotta di maglia, scudo pesante di acciaio, martello da guerra, balestra leggera [20 quadrelli], 3d6 mo, altro tesoro) Lontani parenti dei nani, i duergar sono creature dal pessimo carattere che odiano le intrusi nei loro reami, ma mai quanto odiano i loro simili più vicini alla superficie. I duergar vivono in comunità nelle profondità del sottosuolo, e sembrano versioni più scure e deformi del loro cugini più buoni. La loro pelle è di un grigio opaco, come fosse sporca di polvere o cenere, ma è una colorazione naturale che gli permette di mimetizzarsi meglio nelle zone sotterranee. Sono una razza di schiavisti, ma mentre i prigionieri non nani di solito vengono messi a compiere lavori massacranti, quelli nanici vengono uccisi sul posto. In combattimento, i duergar tirano con le balestre, passando poi al martello da guerra qualche round dopo. Se in inferiorità numerica, o se c'è un pericolo (e spazio) adeguato, un duergar userà la sua capacità di ingrandire persone e comincerà a colpire i suoi nemici. Personaggi DuergarI duergar sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. I duergar hanno i seguenti tratti razziali. +2 Costituzione, +2 Saggezza, -4 Carisma: I duergar sono gioviali e guardinghi, ma anche caparbi e bellicosi. Lenti e saldi: I duergar ha una velocità base di 6 metri, ma la loro velocità non viene mai modificata da armatura o ingombro. Scurovisione: I duergar possono vedere nel buio fino a 36 metri. Immunità dei duergar: I duergar sono immuni a paralisi, allucinazioni e veleno. Ottengono anche un bonus razziale di +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi e Capacità Magiche. Stabilità: I duergar ottengono un bonus razziale di +4 al loro DMC contro spinte o tentativi di sbilanciare quando sono sulla terra ferma. Capacità Magiche: I duergar possono lanciare ingrandire persone e invisibilità una volta al giorno ognuno, usando il loro livello di personaggio come livello dell'incantatore. Entrambe le Capacità Magiche hanno effetto solo sul duergar. Sensibilità alla luce: I duergar sono abbagliati finché rimangono in un'area di luce forte. Linguaggi: I duergar cominciano il gioco parlando Comune, Nanico e Sottocomune. I duergar con Intelligenza alta possono scegliere i linguaggi bonus tra i seguenti: Aklo, Draconico, Gigante, Goblin, Orchesco, Terran. |