Manto Assassino Stampa

Questa creatura simile ad una razza apre le sue fauci dentate e lancia uno sguardo bramoso con i suoi brillanti occhi rossi. Dietro di se sferza con una minacciosa coda di segmenti d’osso.

Manto assassino GS 5

1.600 PE

CN aberrazione Grande

Iniz +7; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA 19, contatto 12, impreparato 16 (+3 Des, +7 naturale, –1 taglia)

pf 51 (6d8+24)

Temp +6, Rifl +5, Vol +7

Capacità difensive spostare ombre

Attacco

Velocità 3 m, Volare 12 m (media)

Mischia morso +8 (1d6+5), colpo di coda +3 (1d8+2)

Spazio 3 m; Portata 3 m (1,5 m col morso)

Attacchi speciali avvolgere, lamento

Statistiche

For 21, Des 16, Cos 19, Int 14, Sag 15, Car 14

Att base +4; BMC +10; DMC 23 (non può essere sbilanciato)

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi da Combattimento

Abilità Camuffare +8 (+16 come mantello), Conoscenze (religioni) +11, Furtività +5, Intuizione +8, Percezione +14, Volare +10; Modificatori razziali +8 Camuffare per apparire come un mantello, un lenzuolo una manta o oggetti o creature dalla forma similare

Linguaggi Sottocomune

Ecologia

Ambiente sotterraneo

Organizzazione solitario, coppia, schiera (3–6) o stormo (7–12)

Tesoro standard

Capacità Speciali

Avvolgere (Str) Un manto assassino può cercare di avvolgere nel suo corpo una creatura Media o più piccola come azione standard. Il manto assassino può cominciare una lotta senza provocare attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, stabilisce una presa e morde la vittima avvolta con un bonus di +4 all’attacco. Può tentare di usare anche la coda simile ad una frusta per colpire altri bersagli. Gli attacchi riusciti contro un manto assassino avvolto infliggono metà danni al mostro e metà alla vittima intrappolata.

Lamento (Str) Un manto assassino può emettere un lamento ultrasonico come azione standard, con uno dei quattro seguenti effetti.

Nausea: Tutte le creature in un cono di 9 metri devono superare un Tiro Salvezza (Tempra nega) o cadere prone ed essere nauseate per 1d4+1 round.

Paura: Tutte le creature in una propagazione di 9 metri devono superare un Tiro Salvezza (Volontà nega) o cadere in preda al panico per 2 round.

Snervare: Tutte tutti quelli che si trovano in una propagazione di 18 metri subisce automaticamente una penalità di –2 agli attacchi e ai danni. Chi rimane nell’area per più di 6 round consecutivi deve superare un Tiro Salvezza (Volontà nega) o entrare in trance, rimanendo indifeso fino a che termina il lamento.

Stupore: Una singola creatura entro 9 metri è colpita da blocca mostri per 5 round se non supera un Tiro Salvezza su Volontà nega.

I manti assassini sono immuni a questi attacchi sonici di influenza mentale. Una creatura che supera con successo un Tiro Salvezza contro gli effetti di paura, nausea o snervare del lamento di un manto assassino non può essere colpita dallo stesso effetto dello stesso lamento dello stesso manto assassino per 24 ore. Tutti i Tiri Salvezza contro il lamento di un manto assassino hanno CD 15. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate sul Carisma.

Spostare ombre (Sop) In presenza di luce fioca, un manto assassino può manipolare le ombre come azione gratuita per creare uno dei tre effetti seguenti: sfocatura (per 1d4 round, solo su se stesso), immagine speculare (LI 6°) o immagine silenziosa (CD 15, LI 6°, CD del Tiro Salvezza basata sul Carisma).

Simili a mante voltanti orribilmente malvagie, i manti assassini sono creature misteriose e paranoiche. Un tipico esemplare ha un’apertura alare di 2,4 metri e pesa 50 chilogrammi.

Le loro motivazioni sono misteriose e confuse, e i manti assassini diffidano perfino dei loro simili. La loro strana forma permette loro di essere scambiati per vari tipi di mantelli, arazzi o altri oggetti mondani, e alcune storie parlano di manti assassini che si alleano con altre creature, facendosi trasportare sulla loro schiena e contribuendo alla protezione dei loro alleati per ragioni imperscrutabili. Pochi rari esemplari sono sacerdoti di antiche divinità, al commando di culti di manti assassini e skum intenti ad intraprendere ogni sorta di orribile rito e che lavorano per raggiungere obbiettivi particolarmente sinistri.