Millepiedi, Sciame |
Una massa di zampe e pinze velenose che si contorcono sciama sul terreno in una fluttuante ondata mortale. Sciame di millepiedi GS 41.200 PE N parassita Minuto (sciame) Iniz +4; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 9 m; Percezione +4 DifesaCA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia) pf 31 (9d8–9) Temp +5, Rifl +7, Vol +3 Capacità difensive tratti degli sciami, Immunità danni da arma AttaccoVelocità 9 m, Scalare 9 m Mischia sciame (2d6 più veleno) Spazio 3 m; Portata 0 m Attacchi speciali Distrazione (CD 13), veleno StatisticheFor 1, Des 19, Cos 8, Int —, Sag 10, Car 2 Talenti Arma AccurataB Abilità Percezione +4, Scalare +12; Modificatori razziali +4 Percezione EcologiaAmbiente foreste o sotterranei temperate o caldi Organizzazione solitario, coppia o groviglio (3–6 sciami) Tesoro nessuno Capacità SpecialiVeleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d4 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +2. |