Drago Metallico, Ottone Stampa

Una cresta di corna si erge dietro la testa di questo drago, portando verso un lungo collo e un serpentino corpo di ottone.

Drago d’ottone

CB drago (fuoco)

Statistiche base

GS 3; Taglia Minuscola; Dadi Vita 4d12

Velocità 18 m, scavare 9 m

Armatura naturale +3; Soffio linea, 2d4 fuoco

For 11, Des 16, Cos 13, Int 10, Sag 11, Car 10

Ecologia

Ambiente deserti caldi

Organizzazione solitario

Tesoro triplo

Capacità Speciali

Aura di fuoco (Sop) Un drago d’ottone vecchio o più anziano è circondato da un’aura di calore intenso. Tutte le creature entro 1,5 m dal drago subiscono 1d6 danni da fuoco all’inizio del turno del drago. L’aura di un drago d’ottone antico si estende a 3 m. I danni di un grande dragone aumentano a 2d6. Un drago d’ottone può attivare o sopprimere questa aura a volontà come azione gratuita.

Capacità Magiche (Mag) Un drago d’ottone ottiene le seguenti Capacità Magiche, utilizzabili a volontà al raggiungimento della categoria di età indicata. Molto giovane—parlare con gli animali; Adolescente—contrastare elementi; Adulto—suggestione; Vecchio—controllare venti; Antico—controllare tempo atmosferico; Grande dragone—turbine.

Evocare djinni (Mag) Un drago d’ottone grande dragone può usare questa capacità, equivalente ad un incantesimo di 9° livello, 1 volta al giorno. Funziona come evoca mostri, ma evoca un nobile djinni.

Muovere sabbie (Mag) Un drago d’ottone giovane o più anziano può muovere le sabbie per portare alla luce rovine o tesori nascosti. Questa capacità, equivalente ad un incantesimo di 5° livello, funziona come muovere il terreno, ma ha effetto solo sulla sabbia. Il drago usa i suoi DV al posto del suo LI per questo effetto.

Soffio soporifero (Sop) Invece di una linea di fuoco, un drago d’ottone può so‑are un cono di gas soporifero. Le creature all’interno del cono devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o si addormentano per 1d6 round più 1 per categoria di età del drago.

Tempesta di sabbia (Sop) Un drago d’ottone antico o più anziano può creare 1 volta al giorno una potente tempesta di sabbia come azione di round completo. Questa tempesta ha raggio 1,5 km e dura per 1 minuto per categoria di età del drago. Questa capacità funziona come una tempesta di sabbia, ma è accompagnata anche da venti di bufera.

Vento del deserto (Sop) Un drago d’ottone adolescente o più anziano può invocare il vento del deserto affinché lo serva. Questa capacità funziona come folata di vento, ma qualsiasi creatura nel suo raggio di azione deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta accecata dalla sabbia per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza per questo effetto è uguale a quella del soffio del drago.

Categoria di etàCapacità SpecialiLI
Cucciolo Soffio soporifero, sottotipo fuoco
Molto giovane Parlare con gli animali
Giovane Muovere sabbie
Adolescente Contrastare elementi, vento del deserto
Adulto giovane RD 5/magia, Resistenza agli Incantesimi

Adulto Presenza terrificante, suggestione
Adulto maturo RD 10/magia
Vecchio Aura di fuoco, controllare venti
11°
Molto vecchio RD 15/magia 13°
Antico Controllare tempo atmosferico, tempesta di sabbia
15°
Dragone RD 20/magia 17°
Grande dragone Evocare djinni, turbine 19°

Drago d’ottone giovane GS 7

PE 3.200

CB drago Medio (fuoco)

Iniz +6; Sensi Percezione cieca 18 m, sensi draconici; Percezione +14

Difesa

CA 21, contatto 12, impreparato 19; (+2 Des, +9 naturale)

pf 76 (8d12+24)

Temp +9, Rifl +8, Vol +7

Immunità fuoco, paralisi, sonno

Debolezze vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità 18 m, scavare 9 m, Volare 45 m (media)

Mischia morso +12 (1d8+6), 2 artigli +12 (1d6+4), 2 ali +7 (1d4+2)

Spazio 1,5 m; Portata 1,5 m (3 m con il morso)

Attacchi speciali soffio (linea di 18 m, CD 17, 6d4 da fuoco), soffio soporifero

Capacità Magiche (LI 8°)

A volontà—parlare con gli animali

Incantesimi conosciuti (LI 1°)

1° (4/giorno)—charme su persone (CD 13), comprensione dei linguaggi

0 (a volontà)—individuazione del magico, luci danzanti, mano magica, messaggio

Statistiche

For 19, Des 14, Cos 17, Int 12, Sag 13, Car 12

Att base +8; BMC +12; DMC 24

Talenti Allerta, Fluttuare, Inc. Focalizzati (amm.), Iniziativa Migliorata

Abilità Diplomazia +12, Intuizione +14, Linguistica +12, Percezione +14, Raggirare +12, Volare +13, Guarire +12

Linguaggi Comune, Draconico, più altri 8

QS muovere sabbie

Drago d’ottone adulto GS 11

PE 12.800

CB drago Grande (fuoco)

Iniz +5; Sensi Percezione cieca 18 m, sensi draconici; Percezione +24

Aura presenza terrificante (54 m, CD 20)

Difesa

CA 28, contatto 10, impreparato 27; (+1 Des, +18 naturale, –1 taglia)

pf 161 (14d12+70)

Temp +14, Rifl +10, Vol +12

RD 5/magia; Immunità fuoco, paralisi, sonno; RI 22

Debolezze vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità 18 m, scavare 9 m, Volare 60 m (scarsa)

Mischia morso +20 (2d6+10), 2 artigli +20 (1d8+7), 2 ali +15 (1d6+3), colpo di coda +15 (1d8+10)

Spazio 4,5 m; Portata 3 m (4,5 m con il morso)

Attacchi speciali soffio (linea di 24 m, CD 22, 12d4 da fuoco), soffio soporifero, vento del deserto

Capacità Magiche (LI 14°)

A volontà—contrastare elementi, parlare con gli animali, suggestione (CD 18)

Incantesimi conosciuti (LI 7°)

3° (5/giorno)—blocca persone (CD 18), linguaggi

2° (7/giorno)—alterare se stesso, individuazione dei pensieri (CD 15), vedere invisibilità

1° (7/giorno)—allarme, charme su persone (CD 16), protezione dal male, scudo, ventriloquio

0 (a volontà)—individuazione del magico, luci danzanti, mano magica, messaggio, prestidigitazione, sigillo arcano, suono fantasma (CD 13)

Statistiche

For 25, Des 12, Cos 21, Int 16, Sag 17, Car 16

Att base +14; BMC +22; DMC 33 (37 contro sbilanciare)

Talenti Allerta, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Fluttuare, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Iniziativa Migliorata

Abilità Diplomazia +20, Furtività +3, Guarire +20, Intuizione +24, Linguistica +20, Percezione +24, Raggirare +20, Sapienza Magica +20, Sopravvivenza +20, Volare +12

Linguaggi Comune, Draconico, più altri 14

QS muovere sabbie

Drago d’ottone antico GS 16

PE 76.800

CB drago Enorme (fuoco)

Iniz +4; Sensi Percezione cieca 18 m, sensi draconici; Percezione +34

Aura aura di fuoco (3 m, 1d6 d fuoco), presenza terrificante (90 m, CD 26)

Difesa

CA 38, contatto 8, impreparato 38; (+30 naturale, –2 taglia)

pf 297 (22d12+154)

Temp +20, Rifl +13, Vol +18

RD 15/magia; Immunità fuoco, paralisi, sonno; RI 27

Debolezze vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità 18 m, scavare 9 m, Volare 60 m (scarsa)

Mischia morso +31 (2d8+16), 2 artigli +31 (2d6+11), 2 ali +29 (1d8+5), colpo di coda +29 (2d6+16)

Spazio 6 m; Portata 4,5 m (6 m con il morso)

Attacchi speciali schiacciamento, soffio (linea di 30 m, CD 28, 20d4 da fuoco), soffio soporifero, tempesta di sabbia, vento del deserto

Capacità Magiche (LI 22°)

A volontà—contrastare elementi, controllare tempo atmosferico, controllare venti, parlare con gli animali, suggestione (CD 18)

Incantesimi conosciuti (LI 15°)

7° (4/giorno)—parola del potere accecare, teletrasporto superiore

6° (6/giorno)—costrizione, dissolvi magie superiore, mano possente

5° (7/giorno)—contattare altri piani, dominare persone (CD 22), miraggio arcano

4° (7/giorno)—ancora dimensionale, charme sui mostri (CD 21), confusione (CD 21), localizza creatura

3° (7/giorno)—blocca persone (CD 20), distorsione, eroismo, linguaggi

2° (7/giorno)—alterare se stesso, individuazione dei pensieri (CD 17), localizza oggetto, resistere all’energia, vedere invisibilità

1° (8/giorno)—allarme, charme su persone (CD 18), protezione dal male, scudo, ventriloquio

0 (a volontà)—individuazione del magico, individuazione del veleno, lettura del magico, luci danzanti, mano magica, messaggio, prestidigitazione, sigillo arcano, suono fantasma (CD 15)

Statistiche

For 33, Des 10, Cos 25, Int 20, Sag 21, Car 20

Att base +22; BMC +35; DMC 45 (49 contro sbilanciare)

Talenti Allerta, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo vitale, Colpo vitale migliorato, Fluttuare, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Multiattacco

Abilità Conoscenze (locali, storia) +30, Diplomazia +30, Guarire +30, Intuizione +34, Linguistica +30, Percezione +34, Raggirare +30, Sapienza Magica +30, Sopravvivenza +30, Volare +17

Linguaggi Comune, Draconico, più altri 22

QS muovere sabbie

Ottimi conversatori, i draghi d’ottone preferiscono parlare invece che combattere. I draghi d’ottone fanno la tana vicino agli insediamenti umanoidi, dove possono udire le notizie e i pettegolezzi più recenti.