Saltare |
Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Mago/Stregone 1, Ranger 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (una zampa posteriore di cavalletta) Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata 1 minuto/livello (I) Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì Il bersaglio ottiene bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento aumenta a +20 al 5° livello dell’incantatore, e a +30 (il massimo) al 9° livello dell’incantatore. |