Arma magica Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 1, Mago/Stregone 1, Paladino 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 arma toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

Arma magica conferisce a un’arma bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. Un bonus di potenziamento non si somma al bonus +1 ai tiri per colpire di un’arma perfetta.

Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi (invece, vedi zanna magica). Il colpo senz’armi di un Monaco è considerato un’arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.