Arma magica |
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 1, Mago/Stregone 1, Paladino 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione contatto Bersaglio 1 arma toccata Durata 1 minuto/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto) Arma magica conferisce a un’arma bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. Un bonus di potenziamento non si somma al bonus +1 ai tiri per colpire di un’arma perfetta. Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi (invece, vedi zanna magica). Il colpo senz’armi di un Monaco è considerato un’arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo. |