Dettame |
Scuola invocazione [legale, sonoro]; Livello Chierico 7 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V Raggio di azione 12 m Area creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé Durata istantaneo Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì Qualsiasi creatura non legale all’interno dell’area dell’incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi.
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano un solo Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti. Assordata: La creatura è assordata per 1d4 round. TS nega. Barcollante: La creatura è barcollante per 2d4 round. TS riduce gli effetti a 1d4 round. Paralizzata: La creatura viene paralizzata ed è indifesa per 1d10 minuti. TS riduce gli effetti a 1 round. Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti. TS nega. Se il Tiro Salvezza ha successo, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25). Inoltre, se si è sul proprio piano natio quando si lancia l’incantesimo, le creature extraplanari di allineamento non legale all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il dettame o meno. L’effetto di esilio consente un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per negarlo. Le creature i cui DV superano il livello dell’incantatore non subiscono gli effetti dell’incantesimo. |