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Scuola invocazione; Livello Chierico 4, Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, M/FD (sottile filo di rame)

Raggio di azione vedi testo

Bersaglio 1 creatura

Durata 1 round; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si contatta una creatura particolare con la quale si ha familiarità e le si manda un breve messaggio al massimo di 25 parole. Il soggetto sa che è da parte dell’incantatore, se lo conosce. Può rispondere allo stesso modo immediatamente. Una creatura con un punteggio di Intelligenza di 1 può capire inviare, ma la sua capacità di reagire è limitata dalla sua Intelligenza. Anche se si riceve inviare, non si è obbligati ad agire in alcun modo.

Se non ci si trova sullo stesso piano della creatura in questione, c’è una probabilità del 5% che inviare non arrivi. (Le condizioni locali su altri piani potrebbero anche peggiorare considerevolmente questa probabilità.)