Cura ferite leggere |
Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata istantaneo Tiro Salvezza Volontà dimezza (innocuo); vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo); vedi testo Appoggiando la mano su una creatura vivente, si infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +5). Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua Resistenza agli Incantesimi, e tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni subiti. |