Stasi temporale |
Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 8 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro, per un valore totale di almeno 5.000 mo) Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata permanente Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì Bisogna compiere con successo un attacco di contatto in mischia per mettere il soggetto in uno stato di animazione sospesa. Per la creatura il tempo cessa di scorrere e la sua condizione rimane bloccata. La creatura non invecchia, le sue funzioni vitali cessano virtualmente e nessuna Forza o effetto è in grado di ferirla. Questo stato persiste finché la magia non viene rimossa (da un incantesimo dissolvi magie effettuato con successo o da un incantesimo libertà). |