Ferire |
Scuola necromanzia; Livello Chierico 6 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata istantaneo Tiro Salvezza Volontà dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15° livello). Se la creatura supera il suo Tiro Salvezza, l’incantesimo infligge danni dimezzati. Non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se viene utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione. |