Ferire Stampa

Scuola necromanzia; Livello Chierico 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi

Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15° livello). Se la creatura supera il suo Tiro Salvezza, l’incantesimo infligge danni dimezzati. Non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se viene utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione.