Zanna magica |
Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Ranger 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura vivente toccata Durata 1 minuto/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo) Zanna magica fornisce a un’arma naturale del soggetto bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. L’incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz’armi da danno non letale a danno letale. Zanna magica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. |