Veste magica Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 armatura o scudo toccati

Durata 1 ora/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

Con questo incantesimo si infonde nell’armatura o nello scudo toccato bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 20° Livello). Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un’armatura che non dà alcun bonus alla CA.