Trance animale |
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale, sonoro]; Livello Bardo 2, Druido 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Bersagli animali, bestie o bestie magiche con Intelligenza 1 o 2 Durata Concentrazione Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì I gesti suadenti e la musica (o il canto, o le litanie) dell’incantatore costringono animali, bestie e bestie magiche a rimanere immobili a fissarlo. Questo incantesimo funziona solo su creature dotate di Intelligenza 1 o 2. Bisogna tirare 2d6 per determinare il numero totale di DV di creature affascinate. Vengono colpiti per primi i bersagli più vicini e si procede progressivamente finché non ci sono altri soggetti nel raggio di azione. |