Risucchio di energia Stampa

Scuola necromanzia; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9

Tiro Salvezza Tempra parziale; vedi testo per debilitazione

Funziona come debilitazione, tranne per il fatto che la creatura colpita ottiene 2d4 livelli negativi temporanei. 24 ore dopo averli ottenuti, il soggetto deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = CD del Tiro Salvezza di risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro ha successo, quel livello negativo viene rimosso. In caso di fallimento, il livello negativo diventa permanente.

Una creatura non morta colpita dal raggio guadagna 2d4 × 5 punti ferita temporanei per 1 ora.