Respirare sott'acqua Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 3, Druido 3, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (una piccola canna o un filo di paglia)

Raggio di azione contatto

Bersaglio creature viventi toccate

Durata 2 ore/livello; vedi testo

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott’acqua. Si divide la durata dell’incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L’incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l’aria.