Respirare sott'acqua |
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 3, Druido 3, Mago/Stregone 3 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M/FD (una piccola canna o un filo di paglia) Raggio di azione contatto Bersaglio creature viventi toccate Durata 2 ore/livello; vedi testo Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo) Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott’acqua. Si divide la durata dell’incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L’incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l’aria. |