Controllare tempo atmosferico Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 7, Druido 7, Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 10 minuti; vedi testo

Componenti V, S

Raggio di azione 3 km

Area un cerchio del raggio di 3 km centrato su di sé; vedi testo

Durata 4d12 ore; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si può cambiare il tempo atmosferico nell’area locale. Sono necessari 10 minuti per lanciare l’incantesimo e altri 10 minuti perché gli effetti comincino a manifestarsi. Le condizioni atmosferiche del momento vengono determinate dal GM. Si può solo invocare un tempo appropriato al clima e alla stagione dell’area in cui si trova, oppure si può impiegare questo incantesimo per fare in modo che il tempo nell’area si calmi e torni ad adeguarsi alla stagione.

Stagione Tempo possibile
Primavera Tornado, tempesta di fulmini, tempesta di nevischio o caldo
Estate Pioggia torrenziale, calore intenso o grandinata
Autunno Clima caldo o freddo, nebbia, nevischio
Inverno Freddo intenso, tormenta di neve, disgelo
Tardo inverno o primavera precoce Vento tipo Uragano

Si controllano le tendenze generali del tempo, come la direzione e l’intensità del vento, ma non le sue applicazioni specifiche (dove colpiranno i fulmini, ad esempio, o il percorso preciso di un tornado). Il tempo continuerà così come è stato generato per la durata dell’incantesimo o finché non si userà un’azione standard per decidere una nuova condizione atmosferica (che si manifesterà pienamente 10 minuti dopo). Condizioni contraddittorie tra loro non possono essere presenti contemporaneamente.

Controllare tempo atmosferico può eliminare fenomeni atmosferici (che avvengono naturalmente o in altro modo) allo stesso modo in cui può crearli.

I druidi che lanciano questo incantesimo raddoppiano la sua durata e influenzano un cerchio del raggio di 4,5 km.