Permanenza Stampa

Scuola universale; Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 2 round

Componenti V, S, M (vedi tabelle di seguito)

Raggio di azione vedi testo

Bersaglio vedi testo

Durata permanente; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo rende certi altri incantesimi permanenti. Per prima cosa occorre lanciare l’incantesimo desiderato e, di seguito, l’incantesimo permanenza.

A seconda dell’incantesimo, bisogna essere di un certo livello e spendere un certo numero di mo o di polvere di diamanti come componente materiale.

Si possono rendere permanenti i seguenti incantesimi su se stessi.

Incantesimo
Livello minimo dell'incantatore Costo in mo
Comprensione dei linguaggi 2.500 mo
Individuazione del magico 2.500 mo
Lettura del magico 2.500 mo
Linguaggi 11° 7.500 mo
Scurovisione 10° 5.000 mo
Vedere invisibilità 10° 5.000 mo
Vista arcana 11° 7.500 mo

Non si possono lanciare questi incantesimi su altre creature. Questa applicazione di permanenza può essere dissolta solo da un incantatore di livello più alto del livello che si aveva quando lo si ha lanciato.

Oltre che su se stessi, permanenza può essere usato per rendere i seguenti incantesimi permanenti su un’altra creatura o su un oggetto (come più appropriato).

Incantesimo Livello minimo dell’incantatore Costo in mo
Ingrandire persone 2.500 mo
Legame telepatico* 13° 12.500 mo
Resistenza 2.500 mo
Ridurre persone 2.500 mo
Zanna magica 2.500 mo
Zanna magica superiore 11° 7.500 mo
*Lega solo due creature per ciascun uso dell’incantesimo permanenza.

Inoltre, i seguenti incantesimi possono essere lanciati solo su oggetti o aree, quindi resi permanenti.

Incantesimo Livello minimo dell’incantatore Costo in mo
Allarme 2.500 mo
Animare oggetti 14° 15.000 mo
Bocca magica 10° 5.000 mo
Cerchio di teletrasporto 17° 22.500 mo
Folata di vento 11° 7.500 mo
Invisibilità 10° 5.000 mo
Luci danzanti 2.500 mo
Muro prismatico 16° 20.000 mo
Muro di Forza 13° 12.500 mo
Muro di fuoco 12° 10.000 mo
Nebbia solida 12° 10.000 mo
Nube maleodorante 11° 7.500 mo
Porta in fase 15° 17.500 mo
Ragnatela 10° 5.000 mo
Restringere oggetto 11° 7.500 mo
Santuario privato 13° 12.500 mo
Sfera prismatica 17° 22.500 mo
Suono fantasma 2.500 mo
Simbolo di debolezza 15° 17.500 mo
Simbolo di demenza 16° 20.000 mo
Simbolo di dolore 13° 12.500 mo
Simbolo di morte 16° 20.000 mo
Simbolo di paura 14° 15.000 mo
Simbolo di persuasione 14° 15.000 mo
Simbolo di sonno 16° 20.000 mo
Simbolo di stordimento 15° 17.500 mo

Gli incantesimi lanciati su altre creature, oggetti o luoghi sono vulnerabili a dissolvi magie in modo normale. Il GM può permettere di rendere altri incantesimi permanenti.