Segugio |
Scuola trasmutazione; Livello alchimista 3, inquisitore 2, Ranger 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (una goccia di sangue e un pizzico di cannella) Raggio di azione personale Bersaglio se stessi Durata 1 ora/livello Si ottiene la capacità speciale fiuto, inclusa la capacità di seguire tracce con l’olfatto. Si riceve bonus di competenza +8 alle prove di Percezione che coinvolgono l’odore e bonus di competenza +4 alle prove di Sopravvivenza per seguire tracce con l’olfatto. Si subisce penalità –4 ai Tiri Salvezza contro effetti relativi all’odore come la capacità fetore e nube maleodorante. Una creatura sotto gli effetti di segugio può individuare il veleno con l’olfatto con una prova di Percezione con CD 20. |