Traccia residua |
Scuola divinazione; Livello Ranger 1 Tempo di lancio 1 minuto Componenti V, S, M (un pezzo di stucco) Raggio di azione contatto Bersaglio 1 impronta toccata Durata istantaneo Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no Toccando un’impronta, si riceve una chiara immagine mentale della persona o creatura che l’ha lasciata. L’immagine ha l’esatto aspetto della creatura nel momento in cui ha lasciato l’impronta, inclusi ogni caratteristica espressiva, attrezzatura o Equipaggiamento o qualsiasi altra creatura stesse trasportando in quel momento. Per esempio, l’impronta di un cavallo rivelerebbe sia il cavallo che la creatura che lo montava nel momento in cui ha lasciato l’impronta. |