Rompere |
Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 1 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (un rametto) Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Bersaglio 1 oggetto di taglia Media o inferiore Durata istantaneo Tiro Salvezza Tempra nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto) Si può tentare di rompere o almeno danneggiare un oggetto di taglia Media o inferiore entro il raggio di azione. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Tempra, ottiene la condizione rotto. Se si lancia l’incantesimo su un oggetto rotto, quell’oggetto se fallisce il Tiro Salvezza è distrutto. |