Ritmo naturale |
Scuola trasmutazione; Livello Druido 2 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, M (una manciata di ciottoli gettati a terra uno dopo l’altro ) Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata 1 round/livello Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo) Si potenzia la capacità che una creatura ha di ferire un avversario in base al numero di volte che lo ha già ferito con un attacco naturale. Ogni volta che la creatura colpisce con successo un avversario con un attacco naturale, il soggetto ottiene bonus cumulativo +1 ai danni inflitti all’avversario con gli attacchi naturali (bonus massimo +5). Se un attacco non va a segno, il bonus al danno di tutti gli attacchi ritorna a +0. |