Mascelle serrate Stampa

Scuola trasmutazione; Livello Druido 2, Ranger 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (resina appiccicosa di albero)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Si conferisce ad una creatura la capacità di usare uno dei suoi attacchi naturali per aderire saldamente ad un avversario. Bisogna scegliere uno degli attacchi naturali della creatura (generalmente un artiglio o il morso). La creatura ottiene la capacità afferrare con quell’attacco naturale, incluso il bonus +4 alle prove di Manovra in Combattimento per iniziare o man- tenere la lotta. Una creatura con attacchi naturali multipli può colpire l’avversario afferrato con gli altri attacchi naturali, ma non può attaccare altre creature.