Marchio |
Scuola trasmutazione; Livello inquisitore 0 Tempo di lancio 1 azione standard Componenti V, S, FD Raggio di azione contatto Bersaglio 1 creatura toccata Durata 1 giorno/livello Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì Marchio imprime su una creatura una runa o un simbolo indelebile di non più di 6 caratteri, che le infligge 1 danno. Il simbolo può essere posto su qualsiasi parte esposta della creatura, generalmente su testa o avambracci. Un marchio può essere nascosto dai vestiti o rimosso raschiandolo (causando 1d6 danni), tuttavia il marchio ritorna se il danno viene curato. |