Marchio Stampa

Scuola trasmutazione; Livello inquisitore 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 giorno/livello

Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi

Marchio imprime su una creatura una runa o un simbolo indelebile di non più di 6 caratteri, che le infligge 1 danno. Il simbolo può essere posto su qualsiasi parte esposta della creatura, generalmente su testa o avambracci. Un marchio può essere nascosto dai vestiti o rimosso raschiandolo (causando 1d6 danni), tuttavia il marchio ritorna se il danno viene curato.