Ispirazione brillante Stampa

Scuola invocazione [dipendente dal linguaggio]; Livello Bardo 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata 1 round/livello e speciale (vedi sotto)

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Si apre un collegamento tra la propria mente e quella del soggetto, attraverso cui dare consigli e incoraggiamento per la durata dell’incantesimo. Ogni volta che il soggetto dell’incantesimo effettua un tiro per colpire, oppure una prova di Abilità o di caratteristica, tira due d20 e tiene il risultato migliore. Se almeno uno dei tiri è un 20 naturale, l’effetto dell’incantesimo termina: il consiglio brillante è esaurito.