Finale ristorativo Stampa

Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Per lanciare questo incantesimo si deve avere in atto la propria Esibizione bardica. Con un arabesco, si termina immediatamente la propria esibizione, rimuovendo una delle seguenti condizioni su una creatura nel raggio di azione interessata dalla propria Esibizione bardica: abbagliato, accovacciato, esausto, paralizzato, scosso o stordito.