Fiamme del fedele Stampa

Scuola trasmutazione [fuoco]; Livello inquisitore 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 arma toccata

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Tempra nega (oggetto, innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto, innocuo)

Con un tocco, si fa apparire una runa incandescente su una singola arma, conferendole la proprietà infuocata (e permettendole di causare 1d6 danni da fuoco extra). Se si sta usando il privilegio di classe giudizio, la propria arma ottiene allora la proprietà esplosione di fiamme. L’incantesimo funziona solo per le armi impugnate. Se l’arma abbandona la mano per qualsiasi ragione, l’effetto dell’incantesimo termina. Gli effetti di questo incantesimo non si sommano a capacità infuocata o esplosione di fiamme già possedute dall’arma in questione.