Armature Stampa

Il tipo di armatura indossato è per lo più un modo per proteggersi dai pericoli. Molti personaggi possono indossare solo le armature più semplici, e solo alcuni possono usare gli scudi. Per indossare armature più pesanti efficacemente si possono selezionare i talenti Competenza nelle Armature, ma molte classi sono automaticamente competenti nelle armature che funzionano meglio per loro.

Questo è il formato per le voci delle armature (indicate nelle colonne della Tabella: Armature e Scudi).

Costo: Il costo dell’armatura in mo per creature umanoidi di taglia Piccola o Media. Vedi Tabella: Armature per Creature Insolite per il costo di armature di taglia diversa.

Bonus di armatura/scudo: Le armature forniscono un bonus di armatura alla CA, mentre gli scudi forniscono un bonus di scudo alla CA. Il bonus di armatura fornito da un’armatura non è cumulativo con altri effetti o oggetti che conferiscono un bonus di armatura. Allo stesso modo, il bonus di scudo fornito da uno scudo non è cumulativo con altri effetti o oggetti che conferiscono un bonus di scudo.

Bonus Des max: Questo valore è il bonus di Destrezza massimo alla CA che questo tipo di armatura permette. I bonus di Destrezza oltre questo valore sono ridotti a questo valore al fine di determinare la CA di chi indossa l’armatura. Le armature più pesanti limitano la mobilità, riducendo la capacità di schivare colpi. Questa restrizione non si applica ad altre capacità legate alla Destrezza.

Anche se il bonus di Destrezza di un personaggio scende a 0 a causa dell’armatura, non si considera che abbia perso il bonus di Destrezza alla CA.

Anche l’ingombro del personaggio (l’Equipaggiamento che porta con sé, compresa l’armatura) può abbassare il bonus di Destrezza massimo che viene applicato alla CA.

Scudi: Gli scudi non influenzano il bonus di Destrezza massima, tranne gli scudi torre.

Penalità di armatura alla prova: Qualsiasi armatura più pesante di quella di cuoio, così come qualsiasi scudo, penalizza l’uso di certe Abilità basate su Forza e Destrezza. La penalità di armatura alla prova è la penalità che si applica alle prove di Abilità basate su Forza e Destrezza mentre si indossa un certo tipo di armatura. Anche l’ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova.

Scudi: Se si indossa un’armatura e si utilizza uno scudo, si applicano entrambe le penalità.

Non competente con l’armatura indossata: Se si indossa un’armatura o si utilizza uno scudo in cui non si è competenti, si subisce la penalità di armatura alla prova con quella armatura o quello scudo al tiro per colpire e a tutte le prove di Abilità e di caratteristica basate su Forza e Destrezza. La penalità dovuta alla mancanza di competenza con l’armatura è cumulativa con la penalità per mancanza di competenza con lo scudo.

Dormire in armatura: Se si dorme in un’armatura media o pesante, il giorno seguente si è automaticamente affaticati. Si subisce penalità –2 a Forza e Destrezza e non si può caricare o Correre. Dormire in un’armatura leggera non provoca affaticamento.

Fallimento incantesimi arcani: L’armatura interferisce con i gesti che devono essere compiuti per lanciare un incantesimo arcano che ha una componente somatica. Gli incantatori arcani subiscono una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani se indossano un’armatura. I bardi possono indossare armature leggere e usare scudi senza incorrere nella probabilità di fallire gli incantesimi arcani quando lanciano incantesimi da Bardo.

Lanciare un incantesimo arcano con l’armatura: Quando si lancia un incantesimo arcano indossando un’armatura, spesso si deve effettuare una prova di fallimento degli incantesimi arcani. Nella Tabella: Armature e Scudi il valore nella colonna “Fallimento incantesimi arcani” è la probabilità che l’incantesimo fallisca e vada sprecato. Tuttavia, se l’incantesimo non ha componente somatica, si può lanciare senza effettuare la prova di fallimento degli incantesimi arcani.

Scudi: Se si indossa un’armatura e si utilizza uno scudo, si devono sommare i due valori per avere una sola probabilità cumulativa di fallimento degli incantesimi arcani.

Velocità: Le armature medie e pesanti rallentano i personaggi. Il valore indicato nella Tabella 6–6 è la velocità che si ha quando si indossa un’armatura. Umani, elfi, mezzelfi e mezzorchi hanno una velocità senza ingombro di 9 metri, quindi utilizzano la prima colonna. Nani, gnomi e halfling hanno una velocità senza ingombro di 6 metri, quindi utilizzano la seconda colonna. La velocità sul terreno dei nani, comunque, rimane, sempre di 6 metri anche quando indossano un’armatura media o pesante e quando hanno un carico medio o pesante.

Scudi: Gli scudi non modificano la velocità.

Peso: Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.