Difensore indomito Stampa

Prelevati dalle fila di guardie, cavalieri, mercenari, ed anche furfanti, i difensori indomiti sono maestri nel rivendicare un’area e nel rifiutare di abbandonarla. Tale comportamento rappresenta per i difensori indomiti ben più di una scelta strategica: è l’espressione tenace e ossessiva della necessità di rimanere imbattuti. Quando i difensori indomiti assumono una posizione difensiva, concentrano tutti i propri sforzi nel fronteggiare qualsiasi nemico, conflitto o minaccia gli si pari davanti.

La maggior parte dei difensori indomiti proviene dalle fila dei guerrieri, che sono spesso quelli desiderosi di diventare guardie migliori per amici e alleati. I nani si adattano particolarmente a questo ruolo, sebbene esistano difensori indomiti di ogni razza. Più raramente, i barbari seguono il sentiero del difensore indomito per una questione di orgoglio, per superare dei limiti di cui si sono resi conto. Tali personaggi sembrano spesso soffrire di doppia personalità, in un primo momento si lanciano temerariamente in combattimento, poi si difendono con calma da tutti gli attaccanti nell’istante successivo.

Ruolo: I difensori indomiti sono maestri del combattimento in mischia e cercano di dimostrare che il miglior attacco risiede in una buona difesa. Normalmente, i difensori indomiti si trovano sul fronte di battaglia, intenti a mantenere la posizione per coprire i propri alleati, a lanciarsi nelle falle degli schieramenti avversari e a tenerle aperte per gli altri, e a proteggere gli alleati più vulnerabili agendo come fortificazioni mobili, punti fermi nel mutevole caos della battaglia.

Allineamento: Chiunque può essere tenace come una roccia e dedito a raggiungere un obiettivo ad ogni costo, quindi i difensori indomiti possono essere di qualsiasi allineamento. Tuttavia, la dedizione e la pratica necessari ad apprendere le capacità di un difensore indomito si adattano più facilmente a quei personaggi con un forte rispetto per l’ordine e l’organizzazione, per cui i difensori indomiti legali sono molto più comuni di quelli caotici.

Dado Vita: d12.

Requisiti

Per aspirare ad essere un difensore indomito, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Bonus di Attacco Base: +7.

Talenti: Resistenza Fisica, Robustezza, Schivare.

Speciale: Competenza nelle Armature Leggere e medie.

Abilità di classe

Le Abilità di classe del difensore indomito sono Acrobazia (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag), Scalare (For).

Gradi di Abilità per livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Difensore indomito
Livello Bonus attacco base TS Temp TS Rifl TS VolBonus CA Speciale
+1 +1 +0 +1 +1 Posizione difensiva
+2 +1 +1 +1 +1 Potere difensivo
+3 +2 +1 +2 +1 Schivare prodigioso
+4 +2 +1 +2 +2 Potere difensivo
+5 +3 +2 +3 +2 Riduzione del danno 1/—
+6 +3 +2 +3 +2 Potere difensivo
+7 +4 +2 +4 +3 Riduzione del danno 3/—, schivare prodigioso migliorato
+8 +4 +3 +4 +3 Potere difensivo
+9 +5 +3 +5 +3 Difesa mobile
10° +10 +5 +3 +5 +4 Potere difensivo, riduzione del danno 5/—, ultima parola

Privilegi di classe

Le voci che seguono descrivono i privilegi della classe di prestigio del difensore indomito.

Competenza nelle armi e nelle armature: Un difensore idomito è competente nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature e negli scudi (incluso lo scudo torre).

Bonus CA (Str): Un difensore indomito ottiene inizialmente bonus di schivare +1 alla CA, che migliora con l’avanzamento di livello, fino a +4 al 10° livello.

Posizione difensiva (Str): Al 1° livello, un difensore indomito può assumere una posizione difensiva, posizione di allerta che lo fa piombare in una trance combattiva. Un difensore indomito può mantenere questa posizione per un numero di round al giorno pari a 4 + il suo modificatore di Cos. Ad ogni livello dopo il 1°, egli può mantenere la posizione per 2 round addizionali al giorno. Gli incrementi temporanei di Costituzione, come quelli ottenuti dalla posizione difensiva ed incantesimi come resistenza dell’orso, non aumentano il numero totale di round in cui il difensore indomito può mantenere una posizione difensiva al giorno. Un difensore indomito può assumere una posizione difensiva come azione gratuita. Il numero totale di round della posizione difensiva al giorno viene ripristinato dopo un riposo di 8 ore, anche se non è necessario che queste siano consecutive. Mentre è in posizione difensiva, un difensore indomito ottiene bonus di schivare +2 alla CA, bonus morale +4 a Forza e Costituzione, ed anche bonus morale +2 ai Tiri Salvezza su Volontà. L’incremento alla Costituzione conferisce al difensore indomito 2 punti ferita per Dado Vita, ma questi spariscono quando la posizione difensiva termina e non vengono persi per primi come se fossero punti ferita temporanei.

Mentre è in posizione difensiva, un difensore indomito non può in alcun modo (compreso il normale movimento, il Cavalcare, il teletrasporto, o lasciando spontaneamente che gli alleati lo trasportino) spostarsi volontariamente dalla propria posizione. Se assume una posizione difensiva mentre si trova su un veicolo in movimento che egli non controlla (come un carro o una nave), può mantenere la posizione anche se il veicolo si sposta. Se il difensore indomito si muove di sua volontà come risultato dell’utilizzo riuscito dell’Abilità Raggirare da parte di un nemico o di un incantesimo di ammaliamento, la sua posizione ha termine.

Il difensore indomito può terminare la sua posizione difensiva come azione gratuita; dopo averla terminata, egli è affaticato per un numero di round pari a 2 volte il numero di round spesi nella posizione. Un difensore indomito non può assumere una nuova posizione difensiva se affaticato o esausto ma, d’altro canto, può assumere una posizione più volte durante un singolo incontro o combattimento. Se un difensore indomito è privo di sensi, la sua posizione difensiva termina immediatamente, lasciandolo in pericolo di vita.

Una posizione difensiva richiede un livello di calma emotiva e non può essere mantenuta se un personaggio è in ira (come nel caso del privilegio di classe ira o dell’incantesimo ira).

Poteri difensivi (Str): Quando un difensore indomito guadagna livelli, potenzia la propria posizione difensiva. A partire dal 2° livello, il difensore indomito ottiene un potere difensivo.

Ottiene un altro potere difensivo ogni due livelli di difensore indomito acquisiti dopo il 2°. Il difensore indomito ottiene i benefici dei poteri difensivi solo quando è in posizione difensiva, ed alcuni di essi richiedono che egli compia prima un’azione. A meno che non sia diversamente specificato, non può scegliere un potere individuale più di una volta.

Baluardo (Str): Il difensore aggiunge la sua penalità di armatura alla prova come bonus alla CD per le prove di Raggirare effettuate dagli avversari contro di lui e alle prove di Acrobazia per passargli accanto senza provocare un attacco di opportunità quando si muovono in un’area da lui minacciata.

Colpo inaspettato (Str): Il difensore indomito può effettuare un attacco di opportunità contro un nemico che si muova in qualsiasi quadretto da lui minacciato, a prescindere dal fatto che il movimento provochi o meno un attacco di opportunità. Questo potere può essere utilizzato una sola volta per posizione difensiva. Un difensore indomito deve essere almeno di 4° livello per poter scegliere questo potere difensivo.

Colpo incapacitante (Str): Se il movimento di un nemico nell’area minacciata dal difensore provoca un attacco di opportunità ed il difensore indomito lo colpisce con un attacco, il movimento del nemico termina immediatamente. Il nemico non può muoversi fino al suo prossimo turno ma può ancora completare la sua azione. Un difensore indomito deve aver scelto il potere baluardo prima di poter acquisire colpo incapacitante.

Difesa indomita (Str): Mentre si trova in posizione difensiva, il difensore indomito è immune alle condizioni scosso e spaventato. Deve essere almeno di 4° livello prima di poter scegliere questo potere.

Difesa ispirata (Str): Il difensore indomito può assumere la posizione difensiva anche se affaticato. Mentre mantiene la posizione difensiva dopo aver utilizzato questa capacità, egli è immune alla condizione affaticato. Quando la posizione termina, è esausto per 10 minuti per ogni round speso nella posizione difensiva.

Difesa rinvigorente (Str): Come azione standard, il difensore indomito guarisce 1d8 punti ferita + il suo modificatore di Costituzione. Per ogni 2 livelli che il difensore indomito acquisisce dopo il 2°, questa guarigione aumenta di 1d8, per un massimo di 5d8 al 10° livello. Questo potere può essere utilizzato solo una volta al giorno e solo in posizione difensiva.

Frantumare (Str): Mentre si trova in posizione difensiva, il difensore indomito può effettuare un attacco aggiuntivo per round che è o un attacco con lo scudo o uno schianto (anche se normalmente egli non ha un attacco di schianto). Se utilizzato come parte di un’azione di attacco completo, l’attacco aggiuntivo viene eseguito con il Bonus di Attacco Base completo del difensore indomito –5. Lo schianto infligge 1d4 danni (se il difensore indomito è di taglia Media, o 1d3 se di taglia Piccola) più metà del modificatore di Forza del personaggio. Il personaggio può effettuare questo attacco come parte dell’azione per mantenere o liberarsi da una lotta; tale attacco viene risolto prima che la prova di lottare venga effettuata. Se l’attacco va a segno, qualsiasi prova di lottare effettuata dal difensore indomito contro il bersaglio questo round riceve bonus +2.

Inamovibile (Str): Mentre è in posizione difensiva, il difensore indomito aggiunge il proprio livello di classe alla sua DMC contro qualsiasi Manovra in Combattimento di spingere, oltrepassare, trascinare e riposizionare, così come contro i tentativi di lottare per spostarlo. Il difensore indomito deve essere almeno di 4° livello prima di poter scegliere questo potere.

Intercettare (Str): Una volta per round come azione immediata, qualora un’arma da mischia o a distanza colpisse con successo un alleato adiacente, il difensore indomito può scegliere di subire il colpo al posto del bersaglio designato. L’attacco colpisce immediatamente il difensore indomito, senza tener conto della sua CA e di qualsiasi possibilità di essere mancati che sia attiva, ed egli ne subisce le normali conseguenze.

Mente libera (Str): Il difensore indomito può ritentare un Tiro Salvezza su Volontà fallito. Questo potere è usato come azione immediata dopo aver effettuato il primo Tiro Salvezza, ma prima che i risultati siano rivelati dal GM. Il difensore indomito deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore. Questo potere può essere utilizzato una sola volta per posizione difensiva.

Resilienza possente (Str): Il difensore indomito nega automaticamente il danno addizionale di un colpo critico o attacco Furtivo andato a segno, così come altre capacità o effetti che si basino su un colpo critico o attacco Furtivo andato a segno (come l’accecamento causato da Critico Accecante o il sanguinamento da attacco furtivo). Il difensore indomito subisce solo il danno normale dall’attacco. Questo potere può essere utilizzato una sola volta per posizione difensiva. Il difensore indomito deve essere almeno di 6° livello prima di poter scegliere questo potere difensivo.

Riduzione del danno migliorata (Str): La riduzione del danno del difensore indomito acquisita da questa classe aumenta di 1/—. Questo incremento è sempre attivo mentre il difensore indomito si trova in posizione difensiva. Può scegliere questo potere per un massimo di due volte. I loro effetti si sommano. Il difensore indomito deve essere almeno di 6° livello prima di poter scegliere questo potere difensivo.

Tempra interiore (Str): Mentre si trova in posizione difensiva, il difensore indomito è immune alle condizioni infermo e nauseato.

Schivare prodigioso (Str): Al 3° livello, un difensore indomito ottiene la capacità di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli permetterebbero di fare normalmente. Non può essere colto impreparato, anche se l’attaccante è invisibile. Perde comunque il proprio bonus di Destrezza alla CA se immobilizzato. Un difensore indomito con questa capacità perde comunque il proprio bonus di Destrezza alla CA se un avversario utilizza con successo l’azione fintare contro di lui.

Se il personaggio ottiene schivare prodigioso da una seconda classe, acquisisce automaticamente schivare prodigioso migliorato (vedi sotto).

Riduzione del danno (Str): Al 5° livello, un difensore indomito ottiene riduzione del danno 1/—. Al 7° livello, questa RD aumenta a 3/— e al 10° livello a 5/—. La riduzione del danno derivante da altre fonti non si somma; tuttavia, un difensore indomito di 5° livello o superiore che ottiene RD dall’armatura (ma non da altre fonti) incrementa la sua RD di classe del valore della RD dell’armatura. Per cui, un difensore indomito di 7° livello che indossi un’armatura completa in adamantio (RD 3/—) avrebbe RD 6/—.

Schivare prodigioso migliorato (Str): Al 7° livello, un difensore indomito non può più essere attaccato ai fianchi. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per effettuare attacchi furtivi contro il difensore indomito, a meno che non abbiamo almeno quattro livelli in più del difensore indomito.

Se il personaggio ottiene schivare prodigioso da una seconda classe (vedi sopra), acquisisce automaticamente schivare prodigioso migliorato, ed i livelli di queste classi si sommano per determinare il livello da Ladro minimo richiesto per attaccare ai fianchi il personaggio.

Difesa mobile (Str): Al 9° livello, un difensore indomito può cambiare la propria posizione mentre mantiene una posizione difensiva. Mentre si trova in posizione difensiva, egli può effettuare un passo di 1,5 metri ogni round senza perdere il benefico della posizione.

Ultima parola (Str): Una volta al giorno, mentre si trova in posizione difensiva, un difensore indomito può effettuare un attacco in mischia, contro un avversario a portata, in risposta ad un attacco che lo renderebbe morente, che lo lascerebbe privo di sensi, o che lo ucciderebbe. Ad esempio, un difensore indomito ha 1 punto ferita quando un drago rosso lo morde: il difensore potrebbe utilizzare questa capacità anche se il morso del drago lo ucciderebbe all’istante. Se l’attacco va a segno, tirate i danni due volte e sommate i risultati, ma non moltiplicate i bonus al danno derivanti dalla Forza, dalle capacità delle armi (come infuocata), o dal danno di precisione (come quello di un attacco Furtivo). Questo bonus al danno non viene moltiplicato per un colpo critico (sebbene gli altri bonus al danno siano moltiplicati normalmente). Una volta che l’attacco del difensore viene risolto, egli subisce i normali effetti dell’attacco che ha attivato questa capacità.