Veleni Stampa

Non c’è nessun’altra afflizione così prevalente come il veleno. Dal morso di una vipera alla lama avvelenata di un assassino, il veleno è una costante minaccia. I veleni possono essere curati con Tiri Salvezza superati ed incantesimi come neutralizza veleno.

I veleni a contatto sono contratti nel momento in cui qualcuno tocca il veleno con la pelle nuda. Tali veleni possono essere usati come veleni da ferimento. I veleni a contatto hanno solitamente un tempo di insorgenza di 1 minuto e una frequenza di 1 minuto. I veleni ad ingestione si attivano quando una creatura li mangia o li beve. I veleni ad ingestione hanno solitamente un tempo di insorgenza di 10 minuti e una frequenza di 1 minuto. I veleni a ferimento vengono trasferiti soprattutto con gli attacchi di alcune creature e tramite armi cosparse di veleno. I veleni a ferimento non hanno solitamente un tempo di insorgenza e hanno una frequenza di 1 round. I veleni ad inalazione si attivano nel momento in cui una creatura entra in un’area che contiene tali veleni. Molti veleni ad inalazione riempiono un volume pari ad un cubo con spigolo di 3 metri per dose. Le creature possono tentare di trattenere il fiato mentre si trovano all’interno dell’area per evitare di inalare la tossina. Le creature che trattengono il fiato hanno il 50% di probabilità di non dover effettuare un Tiro Salvezza su Tempra ogni round. Vedi le regole per trattenere il fiato e soffocare in Ambiente. Si noti che un personaggio che normalmente soffocherebbe mentre tenta di trattenere il fiato invece inizia a respirare normalmente.

Diversamente dalle altre afflizioni, dosi multiple dello stesso veleno si cumulano. I veleni da ferimento e contatto non possono infliggere più di una dose di veleno alla volta, ma i veleni da inalazione e ingestione possono infliggere dosi multiple in una volta sola. Ogni dose addizionale estende la durata totale del veleno (come indicato alla voce frequenza) della metà della sua durata totale. In più, ogni dose di veleno aumenta la CD per resistere al veleno di +2. Questo aumento è cumulativo. Le dosi multiple non alterano le condizioni di cura del veleno e soddisfarle mette fine a tutte le dosi dell’afflizione. Per esempio, un personaggio è morso tre volte nello stesso round da un trio di ragni mostruosi Medi, che gli iniettano tre dosi di veleno di ragno Medio. Il personaggio sfortunato deve effettuare un Tiro Salvezza con CD 18 per i successivi 8 round. Fortunatamente, basta un Tiro Salvezza riuscito per Guarire il personaggio da tutte e tre le dosi di veleno.

Applicare il veleno ad un’arma o ad una munizione richiede un’azione standard. Ogni volta che un personaggio applica o prepara un veleno per l’uso ha una probabilità del 5% di entrare in contatto con il veleno e deve effettuare un Tiro Salvezza contro il veleno come di norma. Ciò non consuma la dose di veleno. Ogni volta che un personaggio attacca con un’arma avvelenata, se ottiene un 1 naturale col tiro per colpire, si espone agli effetti del veleno. Ciò consuma il veleno sull’arma. I personaggi con la capacità uso dei veleni non rischiano di avvelenarsi casualmente.

I veleni possono essere realizzati usando Artigianato (alchimia). La CD per preparare un veleno è uguale alla CD del Tiro Salvezza su Tempra che richiede. Ottenendo un 1 naturale con la prova di Artigianato ci si espone al veleno durante la sua preparazione, a meno che non si possegga la capacità uso dei veleni.

Gli esempi seguenti rappresentano solo alcuni dei possibili veleni.

Tabella: Esempi di veleni
Nome Tipo CD Temp Insorgenza Frequenza Effetto Cura Costo
Arsenico ingestione 13 10 min. 1/min. per 4 min. 1d2 Cos 1 TS 120 mo
Belladonna ingestione 14 10 min. 1/min. per 6 min. 1d2 For, vedi testo 1 TS 100 mo
Bile di drago contatto 26 1/rd. per 6 rd. 1d3 For 1.500 mo
Cicuta ingestione 18 10 min. 1/min. per 6 min. 1d6 Des, vedi testo 2 TS 2.500 mo
Essenza d’ombra ferimento 17 1/rd. per 6 rd. 1d6 Cos 1 TS 250 mo
Estratto di loto nero contatto 20 1 min. 1/rd. per 6 rd. 1 risucchio For/1d2 For 2 TS 4.500 mo
Foschia di demenza inalazione 15 1/rd. per 6 rd. 1d3 Sag 1 TS 1.500 mo
Fumi di othur bruciato inalazione 18 1/rd. per 6 rd. 1 risucchio Cos/1d3 Cos 2 TS 2.100 mo
Fumo dell’incubo inalazione 20 1/rd. per 6 rd. 1 Sag e confuso 1 round 2 TS 1.800 mo
Fungo velenoso striato ingestione 11 10 min. 1/min. per 4 min. 1d3 Sag e 1 Int 1 TS 180 mo
Lacrime di morte contatto 22 1 min. 1/min. per 6 min. 1d6 Cos e paralizzato 1 min. 6.500 mo
Lama di morte ferimento 20 1/rd. per 6 rd. 1d3 Cos 2 TS 1.800 mo
Luparia ingestione 16 10 min. 1/min. per 6 min. 1d3 Cos 1 TS 500 mo
Muschio di id ingestione 14 10 min. 1/min. per 6 min. 1d3 Int 1 TS 125 mo
Nitharit contatto 13 1 min. 1/min. per 6 min. 1d3 Cos 1 TS 650 mo
Olio di sangue verde ferimento 13 1/rd. per 4 rd. 1 Cos 1 TS 100 mo
Olio di taggit ingestione 15 1 min. Privo di sensi per 1d3 ore 1 TS 90 mo
Pasta di radice di malyass contatto 16 1 min. 1/min. per 6 min. 1d2 Des 1 TS 250 mo
Polvere di lich ingestione 17 10 min. 1/min. per 6 min. 1d3 For 2 TS 400 mo
Polvere di rapinatore oscuro ingestione 18 10 min. 1/min. per 6 min. 1d3 Cos e 1 For 2 TS 800 mo
Polvere di ungol inalazione 15 1/rd. per 4 rd. 1 risucchio Car/1d2 Car 1 TS 1.000 mo
Radice di terinav contatto 16 1 min. 1/min. per 6 min. 1d3 Des 1 TS 400 mo
Residuo di foglia sassone contatto 16 1 min. 1/min. per 6 min. 2d12 pf/1 Cos 1 TS 300 mo
Sangue di radice ferimento 12 1 rd. 1/rd. per 4 rd. 1 Cos e 1 Sag 1 TS 100 mo
Sonno del re ingestione 19 1 giorno 1/giorno 1 risucchio Cos 2 TS 5.000 mo
Veleno del prisma verde incantesimo variabile 1/rd. per 6 rd. Morte/1 Cos 2 TS
Veleno di aspide nera ferimento 11 1/rd. per 6 rds 1d2 Cos 1 TS 120 mo
Veleno di millepiedi Piccolo ferimento 11 1/rd. per 4 rd. 1 Des 1 TS 90 mo
Veleno di ragno Medio ferimento 14 1/rd. per 4 rd. 1d2 For 1 TS 150 mo
Veleno di scorpione Grande ferimento 17 1/rd. per 6 rd. 1d2 For 1 TS 200 mo
Veleno di verme purpureo ferimento 24 1/rd. per 6 rd. 1d3 For 2 TS 700 mo
Veleno di vespa Gigante ferimento 18 1/rd. per 6 rd. 1d2 Des 1 TS 210 mo
Veleno di viverna ferimento 17 1/rd. per 6 rd. 1d4 Cos 2 TS 3.000 mo
Veleno drow ferimento 13 1/min. per 2 min. Privo di sensi per 1 min./2d4 ore 1 TS 75 mo
Whinni blu ferimento 14 1/rd. per 2 rd. 1 Cos/privo di sensi per 1d3 ore 1 TS 120 mo